На нашем сайте вы можете читать онлайн «Зов Хайгарда: акт 1. Начало». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Легкое чтение, Фантастика, Героическая фантастика. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Зов Хайгарда: акт 1. Начало

Автор
Дата выхода
20 июня 2017
Краткое содержание книги Зов Хайгарда: акт 1. Начало, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Зов Хайгарда: акт 1. Начало. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Леонид Мечемир) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Вступительная книга про игроков, которые угодили в чертоги виртуального мира без возможности выйти из него. И ладно, если бы это была их родная игра, но они угодили в незнакомую игровую вселенную, в мир, который практически не отличается от реального. Не будь тут интерфейса и откровенно игровой подоплёки, ни у кого бы не возникло сомнений в параллельном мире. Главному герою истории предстоит понять азы механики и сделать свой выбор дальнейшего развития, а также добраться до города живым, преодолевая встречаемые на пути трудности этого недружелюбного мира.
Зов Хайгарда: акт 1. Начало читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Зов Хайгарда: акт 1. Начало без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
Убедившись, что в плане тела руки являются единственным изменением – я в очередной раз попытался активировать экстренный выход. Но тут меня посетила гордая птица Обломинго, доступно объясняя, что ничего из этого не выйдет.
Поняв, что самому мне отсюда не выбраться, я решил дать волю своей игроманской душе и принялся разглядывать открывшийся редактор. Справа было шесть пар пиктограмм, доступные двенадцать рас: люди – нордлинги; тёмные эльфы – лунные эльфы; лесные эльфы – высшие эльфы; зверолюды – фалумы; гномы – гоблины; орки – огры.
Внутренний игроман твердил, что для начала следует ознакомиться именно с основными характеристиками. Учитывая особенности текущей ситуации, я полностью согласен с ним. Обычно я просматриваю данную информацию по диагонали, но сейчас… бросив взгляд на счётчик очереди… мне некуда спешить.
Всего имеется семь основных характеристик:
«Сила» – повышает физическую атаку, мощь критической физической атаки и грузоподъёмность.
«Ловкость» – повышает скорость передвижения, скорость физической атаки и шанс на её критическую версию.
«Выносливость» – увеличивает количество базового здоровья, его регенерацию, а также итоговую физическую защиту.
«Интеллект» – повышает силу магии, мощь её критической версии и предел получаемой магии поддержки и усиления без риска вызвать зависимость.
«Координация» – увеличивает показатель концентрации, а также повышает скорость сотворения заклинаний и шанс на их критическую версию.
«Мудрость» – увеличивает базовое количество маны, её регенерацию, а также итоговую магическую защиту.
«Воля» – увеличивает базовый запас энергии, их регенерацию, а также даёт дополнительную устойчивость к длительности негативных эффектов.
В общем и целом всё довольно по классике. Мы имеем три пары относительно зеркальных друг другу характеристик, которые имеют достаточно чёткое направление, и одну индивидуальную. Сразу же бросаются три явных ресурса персонажа – здоровье, мана и энергия, но не до конца понятна ситуация с ними. Если со здоровьем и маной в целом всё очевидно, то остаётся вопрос касательно «энергии».





