На нашем сайте вы можете читать онлайн «Летопись Дракера: Стань Легендой!». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Легкое чтение, Фэнтези, Юмористическое фэнтези. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Летопись Дракера: Стань Легендой!

Автор
Дата выхода
02 сентября 2020
Краткое содержание книги Летопись Дракера: Стань Легендой!, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Летопись Дракера: Стань Легендой!. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Альфамер Асакура) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
В решающей битве Звёздный Боец Ликтор призывает на помощь войска из другого мира, с далёкой планеты Эспады.
А Альфред уверяется в том, что он нашёл свою судьбу, и готов менять мир!
Первые испытания оказываются серьёзными, но это никогда не сломит Того, Кто хочет стать Легендой!
Летопись Дракера: Стань Легендой! читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Летопись Дракера: Стань Легендой! без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
– Вечное ожидание хуже знания того, что что-то никогда не случится… Запомни, друг: мы останемся друзьями, сколько бы между нами ни было звёзд…
Альфред обнял Ликтора за шею. Его очень растрогали эти слова.
– А пока у нас один вопрос: закончилось ли глобальное похолодание? И есть ещё один: книги охоты! У нас же была одна где-то, верно? Так что – долой грусть, и вперёд, к новым свершениям!
– Думаю, что с похолоданием историю можно считать законченной, – отозвался Алонебесный. – Что касаемо Книг Охоты… Дружище, ты же брал её с собой?
– Конечно! Как вы и сказали: не отпускаю от себя далеко.
– Очень хорошо. Но есть один весьма интересный вопрос… Дело в том, что в Земли Охоты просто так попасть не получится.
Альфред непонимающие посмотрел на Алого.
– Как это – «не получится»? Вроде с помощью порталов можно попасть куда угодно?..
– Вовсе не куда угодно, – вставил комментарий Ликтор. – А только туда, где есть налаженная система маяков.
– Именно! – откликнулся Лорд. – Дело в том, что и в магическом, и в техническом мире принцип работы быстрых перемещений один и тот же.
– Совершенно верно, – вновь вступил металлический боец. – Для гиперпространственных путешествий используется перемещение по трём маякам. Три источника радиосигнала на площадке отправления и столько же – в точке назначения. В идеале, в каждый момент времени корабль имеет коннект с тремя маяками, позволяющими однозначно определить его местонахождение.
– В магии то же самое, – подхватил рассказ Алый. – Порталы основываются на магических маяках. Именно с их помощью определяется положение мага в своеобразном «подпространстве», и маг перемещается, используя ту же самую технологию, пусть и более «магическую».
– Отсюда следует, – продолжил Ликтор, – что попасть с помощью телепорта в неизведанные края практически невозможно, так как там нет маяков.
– Единственный способ – использовать в качестве маяка сильную природную аномалию.
– Именно. Из-за своей большой массы они легко определяются в пространстве, и их можно использовать как маяк для освоения новой галактики.
– То же самое и с магическими мирами. Чтобы найти этот мир, нужно иметь маяк, либо природную аномалию, на основании которой можно будет добраться до искомой точки.











