На нашем сайте вы можете читать онлайн «Потрачено. Беспредельная история GTA». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Бизнес-книги, Зарубежная деловая литература. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Потрачено. Беспредельная история GTA

Автор
Дата выхода
19 марта 2020
Краткое содержание книги Потрачено. Беспредельная история GTA, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Потрачено. Беспредельная история GTA. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Дэвид Кушнер) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Аннотация Литрес
Сложно переоценить, насколько сильно студия Rockstar Games изменила отношение всего мира к игровой индустрии. Именно благодаря ей мир компьютерных игр стали воспринимать всерьез. Уже самая первая игра серии GTA заставила всех понять, что привычные казуалки остались в прошлом. Пришло время больших игроков.
С каждым годом студия Rockstar Games наращивала амбиции, а каждая новая часть Grand Theft Auto буквально взрывала индустрию, предлагая игрокам совершенно уникальный игровой опыт. Но так ли все было безоблачно? Нет. За колоссальными объемами продаж и многомиллионными доходами всегда есть место ложке дегтя. Пожалуй, ни одна другая студия не сталкивалась за свою историю со столь большими и сложными судебными разбирательствами, как Rockstar Games. Насилие, эротика, нецензурная лексика – лишь малая часть тех вещей, из-за которых студия то и дело подвергалась нападкам. Несмотря ни на что, Rockstar Games не прогнулась и продолжила делать игры, за которые ее и полюбили во всем мире.
Перед вами большая история Rockstar Games – от первых шагов и до современности. Это увлекательное путешествие в мир геймдева для всех, кто хочет «заглянуть за кулисы».
«Из этой книги вы узнаете, что не стоит даже пытаться запрещать видеоигры. Проиграете!» – Виктор Зуев, блогер, PR-специалист, стример, сооснователь Disgustingmen.com.
Потрачено. Беспредельная история GTA читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Потрачено. Беспредельная история GTA без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
Они широко распространялись в университетских компьютерных лабораториях 1960-х и 1970-х годов, где лохматые задроты писали код своих игр на огромных мейнфреймах. Затем миллионы людей попались в ловушку и массово помешались на Рас-Man, вышедшей на домашних консолях и игровых автоматах. К началу 1990-х годов легионы хакеров возились с собственными компьютерами у себя дома. Растущее подполье полных черного юмора и жестокости игр, таких как Wolfenstein 3D и DOOM, стало феноменом среди нового поколения студентов колледжа.
В это же время ровесники Сэма поймали новую волну искусства: фильмы вроде «Бешеных псов» и музыку Def Jam с их фантазиями в духе продвинутого реализма. Эти произведения показывали мир под совершенно новым углом. Когда в Лос-Анджелесе вспыхнули беспорядки после избиения Родни Кинга, Сэм с трепетом слушал музыку, которая отражала меняющиеся времена. Тот факт, что Time Warner отреклась от Сор Killer, только подчеркнул, насколько невежественным стало предыдущее поколение.
Теперь такая же война предстояла и играм. Чтобы не допустить принудительного регулирования, о котором говорил на слушаниях Либерман, американская индустрия видеоигр создала ассоциацию интерактивного цифрового программного обеспечения (Interactive Digital Software Association) – отраслевую группу, представляющую свои интересы. Индустрия также организовала ESRB – совет, который добровольно присваивал играм возрастные рейтинги.
После того как Mortal Kombat зажгла пламя, СМИ остервенело начали его раздувать. Из-за Nintendo, которая правила индустрией, люди считали, что игры – это что-то вроде диснеевских мультиков.
Пока политики и эксперты настаивали, что игры предназначены для детей, одна из крупнейших корпораций в индустрии развлечений решила сказать свое слово.






