На нашем сайте вы можете читать онлайн «Потрачено. Беспредельная история GTA». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Бизнес-книги, Зарубежная деловая литература. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Потрачено. Беспредельная история GTA

Автор
Дата выхода
19 марта 2020
Краткое содержание книги Потрачено. Беспредельная история GTA, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Потрачено. Беспредельная история GTA. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Дэвид Кушнер) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Аннотация Литрес
Сложно переоценить, насколько сильно студия Rockstar Games изменила отношение всего мира к игровой индустрии. Именно благодаря ей мир компьютерных игр стали воспринимать всерьез. Уже самая первая игра серии GTA заставила всех понять, что привычные казуалки остались в прошлом. Пришло время больших игроков.
С каждым годом студия Rockstar Games наращивала амбиции, а каждая новая часть Grand Theft Auto буквально взрывала индустрию, предлагая игрокам совершенно уникальный игровой опыт. Но так ли все было безоблачно? Нет. За колоссальными объемами продаж и многомиллионными доходами всегда есть место ложке дегтя. Пожалуй, ни одна другая студия не сталкивалась за свою историю со столь большими и сложными судебными разбирательствами, как Rockstar Games. Насилие, эротика, нецензурная лексика – лишь малая часть тех вещей, из-за которых студия то и дело подвергалась нападкам. Несмотря ни на что, Rockstar Games не прогнулась и продолжила делать игры, за которые ее и полюбили во всем мире.
Перед вами большая история Rockstar Games – от первых шагов и до современности. Это увлекательное путешествие в мир геймдева для всех, кто хочет «заглянуть за кулисы».
«Из этой книги вы узнаете, что не стоит даже пытаться запрещать видеоигры. Проиграете!» – Виктор Зуев, блогер, PR-специалист, стример, сооснователь Disgustingmen.com.
Потрачено. Беспредельная история GTA читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Потрачено. Беспредельная история GTA без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
Реальная жизнь может быть непредсказуемой и приносить разочарования, но виртуальный мир поддается контролю. Джонс, по его словам, был «очарован тем, каким живым и динамичным можно сделать город, используя столь незначительный объем памяти и малую мощность процессора. Как создается нечто живое внутри машины?»
Джонс хотел услышать ответ на этот вопрос от своей команды. Программист Майк Дэйли создал городской ландшафт с видом сверху. Другой кодер из DMA написал бегающих динозавров и заполнил ими улицы.
Джонсу понравилась идея Cops and Robbers – игроку там была уготована роль полицейского, преследующего плохишей. «Копы и грабители – естественное распределение ролей, которое всем понятно, – говорил он. – И те и другие умеют водить машину. И те и другие знают, как пользоваться пушками».
Офис DMA в тот момент представлял собой кучку взрослых людей, будто играющих с набором игрушечных машинок Hot Wheels – только на компьютерах. С высоты они наблюдали, как маленькие пикселизированные автомобили заполняли улицы на экранах мониторов. Группки людей садились на остановках в автобусы и поезда, которые ездили по маршрутам. Джонс требовал все более и более реалистичной симуляции городского движения.
Когда демоверсия игры была готова, он отправил ее ВМС Interactive – потенциальному издателю из Лондона. Компания с удовольствием пошла с Джонсом на контакт: ребята жаждали поработать с золотыми мальчиками британской игровой индустрии.
Тем временем в офисе BMG Сэм и компания запустили Race'n'Chase. И столкнулись с одной проблемой: игра была какой-то отстойной.
Глава 4.





