На нашем сайте вы можете читать онлайн «Искусственный интеллект. Машинное обучение». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Программирование. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Искусственный интеллект. Машинное обучение

Автор
Дата выхода
19 марта 2024
Краткое содержание книги Искусственный интеллект. Машинное обучение, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Искусственный интеллект. Машинное обучение. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Джейд Картер) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Описание книги
Исследуйте мир машинного обучения с этой книгой, предназначенной для тех, кто стремится погрузиться в фундаментальные принципы и передовые методы этой динамично развивающейся области. От введения в основные концепции до глубокого погружения в продвинутые техники и приложения, каждая глава представляет собой комплексное исследование, подкрепленное практическими примерами и советами. Будучи ориентиром как для начинающих, так и для опытных практиков, данная книга поможет вам освоить ключевые навыки, необходимые для эффективного применения методов машинного обучения в реальных задачах.
Искусственный интеллект. Машинное обучение читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Искусственный интеллект. Машинное обучение без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
Этот опыт используется для обновления параметров нейронной сети так, чтобы минимизировать ошибку между предсказанными и фактическими значениями функции Q.
После обучения агент использует обновленную нейронную сеть для выбора оптимальных действий в реальном времени, максимизируя ожидаемую сумму будущих наград и, таким образом, достигая высокого уровня игры в "Pong".
Рассмотрим пример кода для обучения агента на основе алгоритма Deep Q-Networks (DQN) для игры в "Pong" с использованием библиотеки PyTorch и среды Atari:
```python
import gym
import torch
import torch.
import torch.optim as optim
import random
import numpy as np
# Определение модели нейронной сети
class DQN(nn.Module):
def __init__(self, input_dim, output_dim):
super(DQN, self).__init__()
self.fc1 = nn.Linear(input_dim, 128)
self.fc2 = nn.Linear(128, 64)
self.fc3 = nn.Linear(64, output_dim)
def forward(self, x):
x = torch.relu(self.fc1(x))
x = torch.relu(self.fc2(x))
x = self.fc3(x)
return x
# Функция для выбора действия с использованием эпсилон-жадной стратегии
def select_action(state, epsilon):
if random.
return env.action_space.sample()
else:
with torch.no_grad():
return np.argmax(model(state).numpy())
# Параметры обучения
epsilon = 1.0
epsilon_min = 0.01
epsilon_decay = 0.995
gamma = 0.99
lr = 0.001
batch_size = 64
memory = []
memory_capacity = 10000
target_update = 10
num_episodes = 1000
# Инициализация среды и модели
env = gym.make('Pong-
input_dim = env.observation_space.shape[0]
output_dim = env.action_space.n
model = DQN(input_dim, output_dim)
target_model = DQN(input_dim, output_dim)
target_model.load_state_dict(model.state_dict())
target_model.eval()
optimizer = optim.Adam(model.parameters(), lr=lr)
criterion = nn.MSELoss()
# Обучение
for episode in range(num_episodes):
state = env.reset()
total_reward = 0
done = False
while not done:
action = select_action(torch.tensor(stat
next_state, reward, done, _ = env.step(action)
memory.append((state, action, reward, next_state, done))
state = next_state
total_reward += reward
if len(memory) >= batch_size:
batch = random.sample(memory, batch_size)
states, actions, rewards, next_states, dones = zip(*batch)
states = torch.tensor(states).float()
actions = torch.tensor(actions)
rewards = torch.











