Главная » Знания и навыки » Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ (сразу полная версия бесплатно доступна) Jean-Loup Chrétien читать онлайн полностью / Библиотека

Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ

На нашем сайте вы можете читать онлайн «Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Программирование. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.

0 баллов
0 мнений
1 чтение

Автор

Jean-Loup Chrétien

Дата выхода

27 июня 2023

Краткое содержание книги Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ, аннотация автора и описание

Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Jean-Loup Chrétien) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.

Описание книги

Окунитесь в мир программирования с книгой "Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ"! Эта книга - ваш путеводитель по изучению Python, одного из самых популярных языков программирования в мире. Напишите свою первую строчку кода уже в первой главе и продолжайте осваивать ключевые принципы программирования, от переменных до циклов. От функций до классов и объектов! А затем, отточите свое мастерство с финальным проектом - игрой, симулирующей стыковку космического корабля с космической станцией! Этот симулятор поможет закрепить Ваши навыки объектно-ориентированного программирования. В завершении этой книги, четырнадцатая глава покажет Вам варианты Вашего дальнейшего развития, и предложит конкретные дальнейшие шаги. Эта книга не просто научит Вас программировать на Python, она поможет Вам думать как программист. Будущее начинается сегодня. Не упустите свой шанс обучиться Python и открыть для себя новые возможности. "Python с нуля" ждет вас.

Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно

Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.

Текст книги

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

 Тест четвертой главы

Вопрос 1: Что такое строка в Python?

1. Строка в Python – это линия, которая проходит через код.

2. Строка в Python – это простой текст, заключенный в кавычки.

3. Строка в Python – это значение с форматом целого числа.

4. Строка в Python – это значение с форматом вещественного числа.

Вопрос 2: Что нужно сделать, чтобы создать строку?

1.

 Нужно заключить текст в фигурные скобки.

2. Нужно заключить текст в круглые скобки.

3. Нужно заключить текст в кавычки.

Вопрос 3: Расставьте код так, чтобы получить переменную со значением в виде строки. А затем вывести значение переменной на экран.

1. message

2.

=

3. "Привет Илон Маск!"

4. print

5. (message)

ГЛАВА ПЯТАЯ: БУЛЕВА ЛОГИКА

Булева логика в Python, как и в других языках программирования нужна нам для того, чтобы наш код мог сравнивать данные.

Например сравнивать пароль, который вводит пользователь, с паролем, который храниться в базе данных. Или сравнивать ранг игроков в видеоигре, чтобы подбирать соперников по уровню.

Таких примеров сравнений много, и здесь булева логика – крайне полезная штука.

Давайте узнаем из чего она состоит и какие примеры с ней можно создавать.

1. Операторы сравнения

Когда мы сравниваем числа друг с другом, мы обычно используем такие символы, как > (больше), < (меньше), = (равно) и так далее. Они работают и на Python. И вот как они выглядят там:

Больше >

Меньше <

Равно

==

Не равно !=

Больше или равно > =

Меньше или равно <=

Как Вы заметили, в Python вместо знака равенства = нам необходимо использовать двойной знак равенства ==.

Нам нужен двойной знак равенства для того, чтобы Python не подумал, что мы пытаемся создать переменную.

В Python эти символы называются операторами сравнения. И они нужны нам для того, чтобы наша программа могла сравнивать различные типы данных, например: числа, строки, переменные и так далее.

2. Булевы значения: правда или ложь

У Булевой логики есть логические значения: True и False:

True – когда условие истинно. И False – когда условие ложно.

Давайте теперь сыграем.

Я буду сравнивать числа, а Вы будете отвечать в уме – True, если это истина, или False, если это ложь.

Начнем?

2 > 4

10 < 20

3 == 3

5 != 7

А теперь давайте сделаем то же самое в Python.

Добавить мнение

Ваша оценка

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Мнения

Еще нет комментариев о книге Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ, и ваше мнение может быть первым и самым ценным! Расскажите о своих впечатлениях, поделитесь мыслями и отзывами. Ваш отзыв поможет другим читателям сделать правильный выбор. Не стесняйтесь делиться своим мнением!

Похожие книги