Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта

На нашем сайте вы можете читать онлайн «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Программы. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.

0 баллов
0 мнений
2 чтения

Дата выхода

11 февраля 2023

Краткое содержание книги Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта, аннотация автора и описание

Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Валерий Алексеевич Жарков) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.

Описание книги

В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ). XVIII частей текстов приложений по ИИ на Visual Basic разделены на три тома. В данном томе приведены следующие части. Часть I. Краткие основы Visual Basic. Часть II. Учебная методология программирования игр и приложений с подвижными объектами. Часть III. Методология программирования искусственного интеллекта в карточных играх. Часть IV. Методология программирования искусственного интеллекта в играх по сборке картины из её частей. Часть V. Методология программирования искусственного интеллекта в играх типа змейки, которая поедает куски пищи. Часть VI. Методология программирования искусственного интеллекта в играх типа “Тетрис” по сборке сплошных полос из разнообразных фигур. Часть VII. Методология программирования искусственного интеллекта в играх в “Крестики-нолики” для Игрока с Компьютером и двух Игроков.

Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно

Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.

Текст книги

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

Рис. 5.9. Получили 20 очков за 2 сбитых помидора.

Рис. 5.10. Получили 50 очков.

Листинг 5.8. Новые переменные.

' Font for score messages.

Dim messageFont As Font = Nothing

' Rectangle for score display.

Dim messageRectangle As Rectangle

' Height of the score panel.

Dim scoreHeight As Integer = 20 '= заданной выше tomatoDrawHeight.

' Brush used to draw the messages.

Dim messageBrush As SolidBrush

' The string which is drawn as the user message.

Dim messageString As String = "Очки: 0"

' Score in a game.

Dim scoreValue As Integer = 0

Приведённый выше код в теле метода Form1_Paint заменяем на тот, который дан на следующем листинге.

Листинг 5.9. Метод для рисования изображения.

Private Sub Form1_Paint(ByVal sender As System.Object, _

ByVal e As System.Windows.Forms.PaintEventArgs) _

Handles MyBase.Paint

'Если буфер пустой, создаём новый буфер:

If (backBuffer Is Nothing) Then

backBuffer = New Bitmap(Me.

ClientSize.Width, _

Me.ClientSize.Height)

End If

'Создаём объект класса Graphics из буфера:

Using g As Graphics = Graphics.FromImage(backBuffer)

'Очищаем форму:

g.Clear(Color.White)

'Рисуем изображения объектов в буфере backBuffer:

g.DrawImage(cheeseImage, cx, cy)

g.DrawImage(breadImage, bx, by)

Dim i As Integer

For i = 0 To tomatoes.Length – 1

If (tomatoes(i).visible) Then

g.DrawImage(tomatoImage, _

tomatoes(i).rectangle.X, _

tomatoes(i).rectangle.

Y)

End If

Next

'Записываем очки игрока:

g.DrawString(messageString, messageFont, _

messageBrush, messageRectangle)

End Using

'Рисуем изображение на форме Form1:

e.Graphics.DrawImage(backBuffer, 0, 0)

End Sub

Приведённый выше код в теле метода Form1_Load (для загрузки файлов изображений игровых объектов) заменяем на тот, который дан на следующем листинге.

Листинг 5.10. Метод для загрузки файлов изображений.

Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.

Object, _

ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load

'Загружаем в объекты класса System.Drawing.Image

'добавленные в проект файлы изображений заданного формата

'при помощи потока встроенного ресурса (ResourceStream):

cheeseImage = _

New Bitmap(myAssembly.GetManifestResourceStream( _

myName_of_project + "." + "cheese.JPG"))

breadImage = _

New Bitmap(myAssembly.GetManifestResourceStream( _

myName_of_project + "." + "bread.

Добавить мнение

Ваша оценка

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Мнения

Еще нет комментариев о книге Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта, и ваше мнение может быть первым и самым ценным! Расскажите о своих впечатлениях, поделитесь мыслями и отзывами. Ваш отзыв поможет другим читателям сделать правильный выбор. Не стесняйтесь делиться своим мнением!

Другие книги автора

Понравилась эта книга? Познакомьтесь с другими произведениями автора Валерий Алексеевич Жарков! В этом разделе мы собрали для вас другие книги, написанные вашим любимым писателем.

Похожие книги