На нашем сайте вы можете читать онлайн «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Программы. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта

Дата выхода
11 февраля 2023
Краткое содержание книги Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Валерий Алексеевич Жарков) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Описание книги
В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ). XVIII частей текстов приложений по ИИ на Visual Basic разделены на три тома. В данном томе приведены следующие части. Часть I. Краткие основы Visual Basic. Часть II. Учебная методология программирования игр и приложений с подвижными объектами. Часть III. Методология программирования искусственного интеллекта в карточных играх. Часть IV. Методология программирования искусственного интеллекта в играх по сборке картины из её частей. Часть V. Методология программирования искусственного интеллекта в играх типа змейки, которая поедает куски пищи. Часть VI. Методология программирования искусственного интеллекта в играх типа “Тетрис” по сборке сплошных полос из разнообразных фигур. Часть VII. Методология программирования искусственного интеллекта в играх в “Крестики-нолики” для Игрока с Компьютером и двух Игроков.
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
В панели Properties в свойстве Text записываем название каждой кнопки Sound&1 и Sound&2 с оператором &, который подчёркивает следующий за ним символ текста, что позволяет нам задействовать кнопку не только мышью, но и, удерживая нажатой клавишу Alt, нажатием клавиши с подчёркнутой буквой английского алфавита или цифрой (например, Alt+1).
На форме в режиме выполнения по умолчанию выделена первая кнопка. Но если мы желаем, чтобы в режиме выполнения на форме была выделена другая кнопка (чтобы нажимать её не только мышью, но и клавишей Enter), то в панели Properties (для Form1) в свойстве AcceptButton выбираем имя этой кнопки.
По варианту 1, для добавления звукового файла drumpad-crash.wav в проект, в меню Project выбираем Add Existing Item, в панели Add Existing Item в окне Files of type устанавливаем All Files, в окне "Look in" находим (в системной папке компьютера C, WINDOWS, Media или в папке с загруженным из Интернета файлом) файл и щёлкаем кнопку Add (или дважды щёлкаем по имени файла). Этот файл мы увидим в панели Solution Explorer.
Аналогично добавляем в проект второй файл drumpad-bass_drum.wav типа удара барабана.
Аналогично можно добавить в проект ещё много звуковых файлов, которые мы желаем послушать во время выполнения приложения или игры.
По второму, закомментированному далее в программе, варианту эти файлы мы не добавляем в проект, а копируем во внешнюю папку с именем, например, Sounds, запоминая путь к этой папке, начиная от локального диска, например, D.
Теперь в панели Properties (для формы Form1) на вкладке Events дважды щёлкаем по имени события Load (Загрузка).
Появляется файл Form1.vb с шаблоном метода Form1_Load, который после записи нашего кода принимает следующий вид.
Листинг 6.1.
Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
'Загружаем звуковые файлы формата (.wav)
'по 1-му варианту непосредственно из проекта:
My.Computer.Audio.Play("..\..\drumpad-crash.wav")
'Загружаем звуковые файлы формата (.wav)
'по 2-му варианту из внешней папки:
'My.Computer.Audio.Play( _
'"D:\MyDocs\Sounds\drumpad-bass_drum.











