На нашем сайте вы можете читать онлайн «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Программы. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта

Дата выхода
11 февраля 2023
Краткое содержание книги Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Валерий Алексеевич Жарков) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Описание книги
В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ). XVIII частей текстов приложений по ИИ на Visual Basic разделены на три тома. В данном томе приведены следующие части. Часть I. Краткие основы Visual Basic. Часть II. Учебная методология программирования игр и приложений с подвижными объектами. Часть III. Методология программирования искусственного интеллекта в карточных играх. Часть IV. Методология программирования искусственного интеллекта в играх по сборке картины из её частей. Часть V. Методология программирования искусственного интеллекта в играх типа змейки, которая поедает куски пищи. Часть VI. Методология программирования искусственного интеллекта в играх типа “Тетрис” по сборке сплошных полос из разнообразных фигур. Часть VII. Методология программирования искусственного интеллекта в играх в “Крестики-нолики” для Игрока с Компьютером и двух Игроков.
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
vb с автоматически сгенерированным шаблоном метода, выше которого объявляем булеву переменную, а в шаблон записываем код, как показано на следующем листинге.
Листинг 6.11. Код для приостановки и возобновления звука.
'Объявляем логическую переменную OffOn и задаём ей True:
Dim OffOn As Boolean = True
Private Sub Sound1ToolStripMenuItem_Click( _
ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _
Handles Sound1ToolStripMenuItem.Click
'Изменяем значение на противоположное:
OffOn = Not OffOn
'Выключаем Stop и включаем Play звук 1:
If (OffOn = False) Then
winSound.
Else
winSound.PlayLoop()
End If
End Sub
Теперь в режиме выполнения (Build, Build Selection; Debug, Start Without Debugging), поочерёдно удаляя или устанавливая мышью флажок напротив этой команды “Звук 1”, мы будем выключать методом StopSound и включать методом PlayLoop циклическое (Loop) непрерывное воспроизведение звукового файла, который мы добавили в проект.
Если после каждой установки флажка нам нужно воспроизводить звуковой файл только один раз, то вместо строки:
winSound.PlayLoop()
записываем (как уже было показано выше):
winSound.Play()
Аналогично можно использовать команду “Звук 2” для управления вторым звуковым файлом. Аналогично по этой методике мы можем добавить в проект много звуковых файлов, а в меню MenuStrip – много команд для приостановки и возобновления звукового сопровождения разнообразных игр (в режиме выполнения).
6.6. Вариант воспроизведения звуковых файлов на основе встроенного ресурса
Учитывая важность методики воспроизведения звуковых файлов на основе встроенного ресурса, которую можно применять в приложениях и для настольного компьютера, и для мобильного устройства, приведём второй вариант этой методики.
Основное отличие данного варианта от предыдущего заключается в том, что вместо объявления объектов класса Sound для каждого звукового файла (по первому варианту):
Dim moveSound As Sound
Dim winSound As Sound
мы объявляем динамические массивы (array) типа Byte для каждого звукового файла (по второму варианту):
Dim array_btSoundBounce() As Byte
Dim array_btSoundExplode() As Byte
Остальные пояснения будут понятны из нового проекта.
Для создания проекта в VS щёлкаем кнопку New Project (или File, New, Project).











