На нашем сайте вы можете читать онлайн «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Программы. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта

Дата выхода
11 февраля 2023
Краткое содержание книги Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Валерий Алексеевич Жарков) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Описание книги
В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ). XVIII частей текстов приложений по ИИ на Visual Basic разделены на три тома. В данном томе приведены следующие части. Часть I. Краткие основы Visual Basic. Часть II. Учебная методология программирования игр и приложений с подвижными объектами. Часть III. Методология программирования искусственного интеллекта в карточных играх. Часть IV. Методология программирования искусственного интеллекта в играх по сборке картины из её частей. Часть V. Методология программирования искусственного интеллекта в играх типа змейки, которая поедает куски пищи. Часть VI. Методология программирования искусственного интеллекта в играх типа “Тетрис” по сборке сплошных полос из разнообразных фигур. Часть VII. Методология программирования искусственного интеллекта в играх в “Крестики-нолики” для Игрока с Компьютером и двух Игроков.
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
AssemblyName и присваиваем ему
'имя сборки, которое состоит из имени проекта,
'Version, Culture, PublicKeyToken:
Dim myAssemblyName As AssemblyName = myAssembly.GetName()
'Из имени сборки при помощи свойства Name
'выделяем имя проекта типа string:
Dim myName_of_project As String = myAssemblyName.Name
Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
'Загружаем звуковые файлы в массивы:
array_btSoundBounce = Sound.ReadBytesFromStream( _
myAssembly.
myName_of_project + "." + "bounce.wav"))
array_btSoundExplode = Sound.ReadBytesFromStream( _
myAssembly.GetManifestResourceStream( _
myName_of_project + "." + "explode.wav"))
'Воспроизводим звук удара объекта о границы формы:
Sound.Play(array_btSoundBounce)
'Воспроизводим звук взрыва объекта:
'Sound.Play(array_btSoundExplode)
End Sub
В панели Solution Explorer выполняем правый щелчок по имени проекта и в контекстном меню выбираем Add, New Item (или Project, Add New Item).
В проект (и в панель Solution Explorer) добавляется этот файл, открывается пустое окно редактирования кода, в которое записываем следующий код.
Листинг 6.13. Файл Sound.vb.
Imports System.IO 'Для класса Stream.
Public Class Sound
'Константы для управления воспроизведением звукового файла:
Const SND_SYNC = &H0
Const SND_ASYNC = &H1
Const SND_NODEFAULT = &H2
Const SND_MEMORY = &H4
Const SND_LOOP = &H8
Const SND_NOSTOP = &H10
'Из пространства имён System.
'импортируем библиотеку winmm.dll и
'объявляем функцию PlaySoundBytes этой библиотеки:
Private Declare Function PlaySoundBytes _
Lib "winmm.dll" Alias "PlaySound" (ByVal szSound() As Byte, _
ByVal hModule As IntPtr, ByVal dwFlags As Integer) As Integer
'Метод для считывания звукового файла:
Public Shared Function ReadBytesFromStream( _
ByRef strBytes As Stream) As Byte()
Dim btRetVal() As Byte
btRetVal = New Byte(strBytes.
strBytes.Read(btRetVal, 0, Fix(strBytes.Length))
Return btRetVal
End Function
'Метод для разового воспроизведения звукового файла:
Public Shared Sub Play(ByRef btBytes() As Byte)
PlaySoundBytes(btBytes, IntPtr.Zero, _
SND_ASYNC Or SND_MEMORY)
End Sub
End Class
Этот файл Sound.











