Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта

На нашем сайте вы можете читать онлайн «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Программы. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.

0 баллов
0 мнений
2 чтения

Дата выхода

11 февраля 2023

Краткое содержание книги Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта, аннотация автора и описание

Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Валерий Алексеевич Жарков) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.

Описание книги

В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ). XVIII частей текстов приложений по ИИ на Visual Basic разделены на три тома. В данном томе приведены следующие части. Часть I. Краткие основы Visual Basic. Часть II. Учебная методология программирования игр и приложений с подвижными объектами. Часть III. Методология программирования искусственного интеллекта в карточных играх. Часть IV. Методология программирования искусственного интеллекта в играх по сборке картины из её частей. Часть V. Методология программирования искусственного интеллекта в играх типа змейки, которая поедает куски пищи. Часть VI. Методология программирования искусственного интеллекта в играх типа “Тетрис” по сборке сплошных полос из разнообразных фигур. Часть VII. Методология программирования искусственного интеллекта в играх в “Крестики-нолики” для Игрока с Компьютером и двух Игроков.

Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно

Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.

Текст книги

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

AssemblyName и присваиваем ему

'имя сборки, которое состоит из имени проекта,

'Version, Culture, PublicKeyToken:

Dim myAssemblyName As AssemblyName = myAssembly.GetName()

'Из имени сборки при помощи свойства Name

'выделяем имя проекта типа string:

Dim myName_of_project As String = myAssemblyName.Name

Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, _

ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load

'Загружаем звуковые файлы в массивы:

array_btSoundBounce = Sound.ReadBytesFromStream( _

myAssembly.

GetManifestResourceStream( _

myName_of_project + "." + "bounce.wav"))

array_btSoundExplode = Sound.ReadBytesFromStream( _

myAssembly.GetManifestResourceStream( _

myName_of_project + "." + "explode.wav"))

'Воспроизводим звук удара объекта о границы формы:

Sound.Play(array_btSoundBounce)

'Воспроизводим звук взрыва объекта:

'Sound.Play(array_btSoundExplode)

End Sub

В панели Solution Explorer выполняем правый щелчок по имени проекта и в контекстном меню выбираем Add, New Item (или Project, Add New Item).

В панели Add New Item выделяем шаблон Code File, в окне Name записываем имя Sound.vb и щёлкаем кнопку Add.

В проект (и в панель Solution Explorer) добавляется этот файл, открывается пустое окно редактирования кода, в которое записываем следующий код.

Листинг 6.13. Файл Sound.vb.

Imports System.IO 'Для класса Stream.

Public Class Sound

'Константы для управления воспроизведением звукового файла:

Const SND_SYNC = &H0

Const SND_ASYNC = &H1

Const SND_NODEFAULT = &H2

Const SND_MEMORY = &H4

Const SND_LOOP = &H8

Const SND_NOSTOP = &H10

'Из пространства имён System.

Runtime.InteropServices

'импортируем библиотеку winmm.dll и

'объявляем функцию PlaySoundBytes этой библиотеки:

Private Declare Function PlaySoundBytes _

Lib "winmm.dll" Alias "PlaySound" (ByVal szSound() As Byte, _

ByVal hModule As IntPtr, ByVal dwFlags As Integer) As Integer

'Метод для считывания звукового файла:

Public Shared Function ReadBytesFromStream( _

ByRef strBytes As Stream) As Byte()

Dim btRetVal() As Byte

btRetVal = New Byte(strBytes.

Length) {}

strBytes.Read(btRetVal, 0, Fix(strBytes.Length))

Return btRetVal

End Function

'Метод для разового воспроизведения звукового файла:

Public Shared Sub Play(ByRef btBytes() As Byte)

PlaySoundBytes(btBytes, IntPtr.Zero, _

SND_ASYNC Or SND_MEMORY)

End Sub

End Class

Этот файл Sound.

Добавить мнение

Ваша оценка

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Мнения

Еще нет комментариев о книге Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта, и ваше мнение может быть первым и самым ценным! Расскажите о своих впечатлениях, поделитесь мыслями и отзывами. Ваш отзыв поможет другим читателям сделать правильный выбор. Не стесняйтесь делиться своим мнением!

Другие книги автора

Понравилась эта книга? Познакомьтесь с другими произведениями автора Валерий Алексеевич Жарков! В этом разделе мы собрали для вас другие книги, написанные вашим любимым писателем.

Похожие книги