Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)

На нашем сайте вы можете читать онлайн «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Хобби, досуг, Развлечения. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.

0 баллов
0 мнений
6 чтений

Дата выхода

19 октября 2022

Краткое содержание книги Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2), аннотация автора и описание

Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2). Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Валерий Алексеевич Жарков) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.

Описание книги

В серии книг «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта» собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и накопленных за многие годы в Интернете, для настольных компьютеров, ноутбуков, планшетов, смартфонов и Xbox. Даны инструкции по программированию ИИ с текстами программ, а также адреса в Интернете, где можно загрузить программы, графические и звуковые файлы.

Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2) читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно

Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2) без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.

Текст книги

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

GetExecutingAssembly ();

}

///

/// Scores for each of the cards in a suit

///

static private byte [] scores =

new byte [] {11, //ace

2,3,4,5,6,7,8,9,10, //spot cards

10,10,10}; //jack, queen, king

///

/// Picture information for each card in a suit

///

static private bool [] isPicture =

new bool [] {false, //ace

false, false, false, false, false, false,

false, false, false, //spot cards

true, true, true}; //jack, queen, king

///

/// Names of the suits, in the order that of the suits

/// in the number sequence

///

static private string [] suitNames =

new string [] {«club», «diamond», «heart», «spade»};

///

/// Names of individual cards, in the order of the cards

/// in a suit

///

static private string [] valueNames =

new string [] {«Ace», «Deuce», «Three», «Four», «Five», «Six»,

«Seven», «Eight», «Nine», «Ten», «Jack», «Queen», «King»};

///

/// Returns the value in points of a given card,

/// according to BlackJack rules

///

public int BlackJackScore

{

get

{

return scores [(CardNo – 1) % 13];

}

}

///

/// Returns true if the card is a picture

/// (i.

e. jack, queen or king)

///

public bool IsPicture

{

get

{

return isPicture [(CardNo – 1) % 13];

}

}

///

/// Returns text of the suit of this card

///

public string Suit

{

get

{

return suitNames [(CardNo – 1) / 13];

}

}

///

/// Returns the text of the value of this card

///

public string ValueName

{

get

{

return valueNames [(CardNo – 1) % 13];

}

}

///

/// Returns true if this is a red card

///

public bool Red

{

get

{

int suit = (CardNo – 1) / 13;

return ((suit == 1) || (suit == 2));

}

}

///

/// Returns true if this is a black card

///

public bool Black

{

get

{

return! Red;

}

}

///

/// Returns an image which can be used to draw this card

///

public Image CardImage

{

get

{

int dispNo = CardNo;

if (!FaceUp)

{

dispNo = 0;

}

if (cardImages [dispNo] == null)

{

cardImages [dispNo] = new Bitmap (

execAssem.

GetManifestResourceStream (

@"PocketJack.images.» + dispNo + @".

Добавить мнение

Ваша оценка

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Мнения

Еще нет комментариев о книге Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2), и ваше мнение может быть первым и самым ценным! Расскажите о своих впечатлениях, поделитесь мыслями и отзывами. Ваш отзыв поможет другим читателям сделать правильный выбор. Не стесняйтесь делиться своим мнением!

Другие книги автора

Понравилась эта книга? Познакомьтесь с другими произведениями автора Валерий Алексеевич Жарков! В этом разделе мы собрали для вас другие книги, написанные вашим любимым писателем.

Похожие книги