На нашем сайте вы можете читать онлайн «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Хобби, досуг, Развлечения. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)

Жанр
Дата выхода
19 октября 2022
Краткое содержание книги Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2), аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2). Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Валерий Алексеевич Жарков) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Описание книги
В серии книг «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта» собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и накопленных за многие годы в Интернете, для настольных компьютеров, ноутбуков, планшетов, смартфонов и Xbox. Даны инструкции по программированию ИИ с текстами программ, а также адреса в Интернете, где можно загрузить программы, графические и звуковые файлы.
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2) читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2) без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
GetExecutingAssembly ();
}
///
/// Scores for each of the cards in a suit
///
static private byte [] scores =
new byte [] {11, //ace
2,3,4,5,6,7,8,9,10, //spot cards
10,10,10}; //jack, queen, king
///
/// Picture information for each card in a suit
///
static private bool [] isPicture =
new bool [] {false, //ace
false, false, false, false, false, false,
false, false, false, //spot cards
true, true, true}; //jack, queen, king
///
/// Names of the suits, in the order that of the suits
/// in the number sequence
///
static private string [] suitNames =
new string [] {«club», «diamond», «heart», «spade»};
///
/// Names of individual cards, in the order of the cards
/// in a suit
///
static private string [] valueNames =
new string [] {«Ace», «Deuce», «Three», «Four», «Five», «Six»,
«Seven», «Eight», «Nine», «Ten», «Jack», «Queen», «King»};
///
/// Returns the value in points of a given card,
/// according to BlackJack rules
///
public int BlackJackScore
{
get
{
return scores [(CardNo – 1) % 13];
}
}
///
/// Returns true if the card is a picture
/// (i.
///
public bool IsPicture
{
get
{
return isPicture [(CardNo – 1) % 13];
}
}
///
/// Returns text of the suit of this card
///
public string Suit
{
get
{
return suitNames [(CardNo – 1) / 13];
}
}
///
/// Returns the text of the value of this card
///
public string ValueName
{
get
{
return valueNames [(CardNo – 1) % 13];
}
}
///
/// Returns true if this is a red card
///
public bool Red
{
get
{
int suit = (CardNo – 1) / 13;
return ((suit == 1) || (suit == 2));
}
}
///
/// Returns true if this is a black card
///
public bool Black
{
get
{
return! Red;
}
}
///
/// Returns an image which can be used to draw this card
///
public Image CardImage
{
get
{
int dispNo = CardNo;
if (!FaceUp)
{
dispNo = 0;
}
if (cardImages [dispNo] == null)
{
cardImages [dispNo] = new Bitmap (
execAssem.
@"PocketJack.images.» + dispNo + @".











