На нашем сайте вы можете читать онлайн «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Хобби, досуг, Развлечения. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)

Жанр
Дата выхода
19 октября 2022
Краткое содержание книги Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2), аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2). Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Валерий Алексеевич Жарков) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Описание книги
В серии книг «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта» собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и накопленных за многие годы в Интернете, для настольных компьютеров, ноутбуков, планшетов, смартфонов и Xbox. Даны инструкции по программированию ИИ с текстами программ, а также адреса в Интернете, где можно загрузить программы, графические и звуковые файлы.
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2) читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2) без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
BlackJackScore == 11)
{
aces++;
}
}
while ((score> 21) && (aces> 0))
{
score -= 10;
aces – ;
}
return score;
}
}
///
/// Contains a number of card decks
/// which can be dealt one at a time.
///
public class CardShoe
{
private int noOfDecks = 1;
private byte [] decks;
private int nextCard;
private bool testShoe = false;
///
/// True if the deck is «stacked»,
/// i.
///
public bool TestShoe
{
get
{
return testShoe;
}
}
private void makeShoe ()
{
decks = new byte [noOfDecks * 52];
int cardPos = 0;
for (int i = 0; i
{
for (byte j = 1; j <53; j++)
{
decks [cardPos] = j;
cardPos++;
}
}
nextCard = 0;
}
private void shuffleShoe ()
{
if (!testShoe)
{
System. Random rand = new Random ();
byte swap;
int p1, p2;
for (int i = 0; i {
p1 = rand.Next (decks. Length);
p2 = rand.Next (decks. Length);
swap = decks [p1];
decks [p1] = decks [p2];
decks [p2] = swap;
}
}
nextCard = 0;
}
/// /// Gets the next card number from the deck
///
/// public byte NextCardNo ()
{
if (nextCard == decks. Length)
{
shuffleShoe ();
}
return decks [nextCard++];
}
/// /// Gets the next card from the deck.
///
/// public Card DealCard ()
{
return new Card (NextCardNo ());
}
/// /// Constructs a shoe containing a number of decks
///
///
public CardShoe (int noOfDecks)
{
this.noOfDecks = noOfDecks;
makeShoe ();
shuffleShoe ();
testShoe = false;
}
/// /// Constructs a shoe containing a single deck
///
public CardShoe ()
: this (1)
{
}
/// /// Creates a stacked deck for test purposes.
///
/// array of bytes
public CardShoe (byte [] stackedDeck)
{
decks = stackedDeck;
testShoe = true;
}
}
}
В панели Solution Explorer выполняем правый щелчок по имени проекта и в контекстном меню выбираем Add, New Item.











