На нашем сайте вы можете читать онлайн «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Хобби, досуг, Развлечения. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)

Жанр
Дата выхода
19 октября 2022
Краткое содержание книги Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2), аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2). Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Валерий Алексеевич Жарков) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Описание книги
В серии книг «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта» собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и накопленных за многие годы в Интернете, для настольных компьютеров, ноутбуков, планшетов, смартфонов и Xbox. Даны инструкции по программированию ИИ с текстами программ, а также адреса в Интернете, где можно загрузить программы, графические и звуковые файлы.
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2) читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2) без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
Append («Правила игры в очко:\r\n\r\n\r\n»);
sbl. Append («Rules of the game in „point“: \r\n\r\n\r\n»);
sbl. Append («1) Вы являетесь игроком (player) и играете " +
sbl. Append («1) You are a player and play» +
«один на один с банкомётом (dealer).\r\n\r\n»);
«in private with a dealer.\r\n\r\n»);
sbl. Append («2) Ваша цель состоит в том, чтобы иметь в руке " +
sbl. Append («2) Your purpose consists in having in a hand» +
«карты с очками, как можно ближе к 21, но не превышая 21, " +
«a card with points as it is possible closer to 21, " +
«but without exceeding 21,» +
«и больше, чем у банкомёта.
«and more, than at dealer.\r\n\r\n»);
sbl. Append («3) Первоначально у вас имеются две карты, " +
sbl. Append («3) Originally are available for you two cards,» +
«вы видите сумму очков этих двух карт, и вы можете взять " +
«you see the sum of points of these two cards, " +
«and you can take» +
«дополнительные карты, нажимая кнопку Enter " +
«the additional cards, pressing the Enter key» +
«или выбирая команду «Карту мне» в Меню " +
«or choosing the command „HitMe“ in the Menu» +
«для элемента управления mainMenu1.
«for the control mainMenu1.
sbl. Append («4) Если общее количество очков " +
sbl. Append («4) If total quantity of points» +
«ваших карт превышает 21, " +
«of your cards exceeds 21,» +
«вы взяли лишние карты и теряете вашу ставку.\r\n\r\n»);
«you took excess cards and lose yours bet.\r\n\r\n»);
sbl. Append («5) Если банкомёт набрал такое же количество очков, " +
sbl.
«как и вы, побеждаете вы, " +
«as well as you, win you,» +
«и счёт увеличивается в вашу пользу.\r\n\r\n»);
«and the account increases in yours advantage.\r\n\r\n»);
sbl. Append («6) Значения очков каждой карты следующие:\r\n»);
sbl. Append («6) Values of points of each card following:\r\n»);
sbl.











