Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 2: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 1)

На нашем сайте вы можете читать онлайн «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 2: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 1)». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Хобби, досуг, Развлечения. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.

0 баллов
0 мнений
2 чтения

Дата выхода

09 августа 2022

Краткое содержание книги Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 2: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 1), аннотация автора и описание

Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 2: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 1). Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Валерий Алексеевич Жарков) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.

Описание книги

В серии книг «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта» собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и накопленных за многие годы в Интернете, для настольных компьютеров, ноутбуков, планшетов, смартфонов. Даны инструкции по программированию ИИ с текстами программ, а также адреса в Интернете, где можно загрузить программы, графические и звуковые файлы.

Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 2: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 1) читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно

Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 2: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 1) без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.

Текст книги

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

Схема записи и вывода справочной информации, например, с правилами игры после выбора команды Справка (например, для элемента управления MenuStrip) уже была дана в другой главе, а также в книгах с сайта ZharkovPress.ru.

Рис. 11.10. Панели Solution Explorer (слева) и Properties (справа).

11.4. Код и запуск программы

Открываем файл Form1.cs (например, по схеме: File, Open, File) и в классе Form1 записываем следующие переменные и методы.

Листинг 11.1. Переменные и методы.

Random myRandom = new Random ();

Label [] boxArray = new Label [9];

bool xTurn;

bool canClick = false;

int numberClicks;

String [] possibleWins = new String [8];

bool gameOver;

//System.Media.SoundPlayer drawSound;

//System.Media.SoundPlayer winSound;

private void lblBox_Click (object sender, EventArgs e)

{

String whoWon = «»;

int i;

if (canClick)

{

// see which box is clicked

Label clickedBox;

clickedBox = (Label) sender;

// last digit of name (-1) is index

i = Convert.

ToInt32(clickedBox.Name [

clickedBox.Name. Length – 1].ToString ()) – 1;

// if already clicked then exit

if (boxArray [i].Text!= «»)

return;

numberClicks++;

if (xTurn)

{

boxArray [i].Text = «X»;

xTurn = false;

lblMessage. Text = «O’s Turn»;

}

else

{

boxArray [i].

Text = «O»;

xTurn = true;

lblMessage. Text = «X’s Turn»;

}

// check for win – will establish a value for WhoWon

whoWon = CheckForWin ();

if (whoWon!= «»)

{

//winSound.Play ();

lblMessage. Text = whoWon + " wins!»;

gameOver = true;

btnStartStop.PerformClick ();

return;

}

else if (numberClicks == 9)

{

// draw

//drawSound.Play ();

lblMessage. Text = «It’s a draw!»;

gameOver = true;

btnStartStop.

PerformClick ();

return;

}

if (rdoOnePlayer.Checked)

if ((xTurn && rdoComputerFirst.Checked) ||

(!xTurn && rdoYouFirst.Checked))

ComputerTurn ();

}

}

private String CheckForWin ()

{

String winner = «»;

int [] boxNumber = new int [3];

String [] mark = new String [3];

// check all possible for wins

for (int i = 0; i <8; i++)

{

for (int j = 0; j <3; j++)

{

boxNumber [j] = Convert.ToInt32 (

possibleWins[i][j].ToString ());

mark [j] = boxArray [boxNumber [j]].

Добавить мнение

Ваша оценка

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Мнения

Еще нет комментариев о книге Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 2: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 1), и ваше мнение может быть первым и самым ценным! Расскажите о своих впечатлениях, поделитесь мыслями и отзывами. Ваш отзыв поможет другим читателям сделать правильный выбор. Не стесняйтесь делиться своим мнением!

Другие книги автора

Понравилась эта книга? Познакомьтесь с другими произведениями автора Валерий Алексеевич Жарков! В этом разделе мы собрали для вас другие книги, написанные вашим любимым писателем.

Похожие книги