На нашем сайте вы можете читать онлайн «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 2: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 1)». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Хобби, досуг, Развлечения. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 2: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 1)

Жанр
Дата выхода
09 августа 2022
Краткое содержание книги Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 2: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 1), аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 2: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 1). Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Валерий Алексеевич Жарков) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Описание книги
В серии книг «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта» собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и накопленных за многие годы в Интернете, для настольных компьютеров, ноутбуков, планшетов, смартфонов. Даны инструкции по программированию ИИ с текстами программ, а также адреса в Интернете, где можно загрузить программы, графические и звуковые файлы.
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 2: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 1) читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 2: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 1) без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
private void frmTicTacToe_Load (object sender, EventArgs e)
{
//’establish array
boxArray [0] = lblBox1;
boxArray [1] = lblBox2;
boxArray [2] = lblBox3;
boxArray [3] = lblBox4;
boxArray [4] = lblBox5;
boxArray [5] = lblBox6;
boxArray [6] = lblBox7;
boxArray [7] = lblBox8;
boxArray [8] = lblBox9;
// possible wins
possibleWins [0] = «012»;
possibleWins [1] = «345»;
possibleWins [2] = «678»;
possibleWins [3] = «036»;
possibleWins [4] = «147»;
possibleWins [5] = «258»;
possibleWins [6] = «048»;
possibleWins [7] = «246»;
// clear boxes
for (int i = 0; i
boxArray [i].Text = «»;
lblMessage. Text = «Game Stopped»;
grpFirst. Enabled = false;
grpComputer. Enabled = false;
//drawSound = new System.Media.SoundPlayer (
//Application.StartupPath + "\\beep. wav»);
//winSound = new System.Media.SoundPlayer (
//Application.StartupPath + "\\tada. wav»);
}
Дважды щёлкаем по первой кнопке в режиме проектирования или в панели Properties (для этой кнопки) на вкладке Events дважды щёлкаем по имени события Click. Появившийся шаблон метода после записи нашего кода принимает следующий вид.
Листинг 11.3. Метод.
private void btnStartStop_Click (object sender, EventArgs e)
{
if (btnStartStop. Text == «Start Game»)
{
btnStartStop. Text = «Stop Game»;
grpPlayers. Enabled = false;
grpFirst. Enabled = false;
grpComputer. Enabled = false;
btnExit. Enabled = false;
xTurn = true;
lblMessage. Text = «X’s Turn»;
// reset boxes
for (int i = 0; i <9; i++)
{
boxArray [i].Text = «»;
boxArray[i].BackColor = Color. White;
}
canClick = true;
numberClicks = 0;
gameOver = false;
if (rdoComputerFirst.Checked &&
rdoOnePlayer.Checked)
ComputerTurn ();
}
else
{
btnStartStop. Text = «Start Game»;
if (!gameOver)
lblMessage. Text = «Game Stopped»;
grpPlayers. Enabled = true;
if (rdoOnePlayer.Checked)
{
grpFirst. Enabled = true;
grpComputer. Enabled = true;
}
btnExit. Enabled = true;
canClick = false;
}
}
Дважды щёлкаем по второй кнопке в режиме проектирования или в панели Properties (для этой кнопки) на вкладке Events дважды щёлкаем по имени события Click. Появившийся шаблон метода после записи нашего кода принимает следующий вид.
Листинг 11.4. Метод.
private void btnExit_Click (object sender, EventArgs e)
{
this.











