На нашем сайте вы можете читать онлайн «Виртуальная реальность. Технология будущего, которое уже наступило!». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Книги о компьютерах. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Виртуальная реальность. Технология будущего, которое уже наступило!

Автор
Дата выхода
03 мая 2023
Краткое содержание книги Виртуальная реальность. Технология будущего, которое уже наступило!, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Виртуальная реальность. Технология будущего, которое уже наступило!. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Александр Чичулин) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Описание книги
В этой книге исследуются возникновение, компоненты, приложения, ограничения, влияние на общество и будущее технологии виртуальной реальности. В ней подчеркивается потенциал в играх, образовании, здравоохранении, туризме, архитектуре и дизайне, а также этические соображения, достижения и интеграция с дополненной реальностью и метавселенной. Книга завершается прогнозами относительно будущего этой технологии.
Виртуальная реальность. Технология будущего, которое уже наступило! читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Виртуальная реальность. Технология будущего, которое уже наступило! без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
Поскольку технология продолжает совершенствоваться и становится все более доступной, мы можем ожидать еще более инновационного использования виртуальной реальности в ближайшие годы.
– Краткая история виртуальной реальности
Технология виртуальной реальности (VR) имеет долгую и увлекательную историю, которая насчитывает несколько десятилетий. Хотя в последние годы технология стала более сложной и доступной, самые ранние формы виртуальной реальности можно проследить с 1960-х годов.
Первый прототип технологии виртуальной реальности был создан Айвеном Сазерлендом в 1968 году.
На протяжении 1970-х и 1980-х годов технология виртуальной реальности продолжала развиваться, но она в основном использовалась для исследований и военного применения. В 1985 году была выпущена первая аркадная игра в виртуальной реальности под названием «Кошмар дактиля».
Это было только в 1990-х годах, когда технология виртуальной реальности стала более широко доступной для общественности. В 1991 году компания под названием Virtuality выпустила первую коммерчески доступную систему виртуальной реальности, которая использовалась в основном для игр.
В начале 2000-х годов интерес к технологии виртуальной реальности возрос благодаря достижениям в области вычислительной мощности и графики. В 2004 году компания Linden Lab создала Second Life, виртуальный мир, который позволял пользователям создавать аватары и взаимодействовать друг с другом в виртуальной среде. Second Life стала культурным феноменом с миллионами пользователей по всему миру.
Сегодня технология виртуальной реальности стала более доступной и реалистичной, чем когда-либо прежде. С появлением доступных HMDS, таких как Oculus Rift и HTC Vive, виртуальная реальность стала популярным инструментом для игр, образования и здравоохранения. Технология также используется в архитектуре и дизайне, позволяя клиентам совершить виртуальную экскурсию по зданию или пространству до его возведения.











