Создание игр для мобильных телефонов

На нашем сайте вы можете читать онлайн «Создание игр для мобильных телефонов». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Зарубежная литература, Зарубежная компьютерная литература. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.

0 баллов
0 мнений
0 чтений

Дата выхода

29 июля 2011

Краткое содержание книги Создание игр для мобильных телефонов, аннотация автора и описание

Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Создание игр для мобильных телефонов. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Майкл Моррисон) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.

Описание книги

Книга «Создание игр для мобильных телефонов» – это практическое руководство, которое поможет разработать и реализовать игру для мобильного телефона.

Книга написана простым языком, не содержит сложной и скучной теории программирования и шаг за шагом знакомит с методикой создания технологии «plug-and-play» применительно к созданию огромного количества игр.

В издание включены подробные описания и примеры кодов для четырех игр, а также информация, необходимая для реализации вашей собственной задумки.

Если вы любите играть в игры и занимаетесь программированием, то эта книга – для вас!


Компакт-диск прилагается только к печатному изданию.

Создание игр для мобильных телефонов читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно

Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Создание игр для мобильных телефонов без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.

Текст книги

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

В копилку Игрока

С технической точки зрения, несмотря на то что Java и J2ME «более открыты», чем BREW, тем не менее они до сих пор не являются языками программирования с открытым кодом. Все разновидности Java-технологии, включая J2ME, принадлежат Sun Microsystems. К счастью, Sun была очень любезна и дала возможность свободного формирования стандартов Java однако многие разработчики до сих пор лоббируют их, чтобы перевести Java в сообщество Открытого Кода.

Интересный виток взаимоотношений между Java и BREW случился в конце 2002 года, когда в свет вышла виртуальная машина Java для устройств, работающих на платформе BREW.

Это означает, что BREW-устройства могут эффективно работать с Java-приложениями, как будто они изначально поддерживали Java. Но при этом Java не конкурировала с BREW как платформа для разработки игр. Однако поскольку телефоны, поддерживающие только Java, не поддерживают BREW, появление виртуальной машины означает увеличение доли на рынке, если вы используете Java.

В копилку Игрока

Вероятно, вы обратили внимание, что я попеременно использую термины Java и J2ME.

Хотя технически J2ME – это часть более обширной технологии Java в рамках этой книги эти термины имеют один и тот же смысл, поскольку я употребляю их в контексте мобильных телефонов.

Java и программирование мобильных игр

Вы знаете «что» и «почему», а теперь важно рассмотреть вопрос «как». Иначе говоря, как программировать мобильные игры с помощью Java? Прежде всего при программировании игр вызывают интерес следующие области технологии:

? графика и анимация;

? звук;

? пользовательский ввод;

? работа в сети.

В следующих нескольких разделах рассматривается каждый из этих вопросов с точки зрения J2ME.

Графика и анимация

Стандартный API включает поддержку всевозможных графических элементов, таких как, например, изображения, двухмерные графические примитивы (линии, прямоугольники, эллипсы и т. д.) и анимация. В терминах анимации J2ME поддерживает спрайты – изображения, свободно перемещаемые по экрану вне зависимости от других.

API среды J2ME также поддерживает детектирование столкновений спрайтов, что позволяет определять, столкнулись ли два спрайта. Это очень важное свойство, необходимое для создания практически любой игры в стиле «экшн». Вы познакомитесь со спрайтами в главе 5.

Другая интересная особенность J2ME – это замощенные слои. Вы можете выбрать небольшое изображение и замостить им фоновый слой.

Добавить мнение

Ваша оценка

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Мнения

Еще нет комментариев о книге Создание игр для мобильных телефонов, и ваше мнение может быть первым и самым ценным! Расскажите о своих впечатлениях, поделитесь мыслями и отзывами. Ваш отзыв поможет другим читателям сделать правильный выбор. Не стесняйтесь делиться своим мнением!

Похожие книги