Главная » Знания и навыки » Python для детей. Анимация с черепашьей графикой (сразу полная версия бесплатно доступна) Виктор Рабинович читать онлайн полностью / Библиотека

Python для детей. Анимация с черепашьей графикой

На нашем сайте вы можете читать онлайн «Python для детей. Анимация с черепашьей графикой». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Книги о компьютерах. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.

0 баллов
0 мнений
1 чтение

Дата выхода

12 августа 2020

Краткое содержание книги Python для детей. Анимация с черепашьей графикой, аннотация автора и описание

Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Python для детей. Анимация с черепашьей графикой. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Виктор Рабинович) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.

Описание книги

В нашей книге, написанной для обучения детей 12+ анимационной технике с использованием современного языка программирования Python, мы используем простейшую графическую библиотеку языка: черепашью графику

Python для детей. Анимация с черепашьей графикой читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно

Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Python для детей. Анимация с черепашьей графикой без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.

Текст книги

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

Изменяя величину delta, можно увеличивать либо уменьшать размеры пикселя и соответственно всего изображения. Расстановка пикселей на экране задается строками программы, расположенными между линиями 3 и 4. Каждая из этих строк задает одномерный список (массив) нулей и единиц. Одномерные списки row0, row1, row2,…row7, являются элементами массива (списка) pixels= [row0,row1,row2,…row7] (списки в списке), на английском (list). Таким образом список pixels можно можно представить в виде списка строк, каждый элемент которого является в свою очередь списком, например, чисел.

Элементами каждого списка являются нули либо единицы.  Для обработки и вывода такого списка, как правило, используют два вложенных цикла, как показано между линиями 6 и 7. Первый цикл перебирает номер строки, второй цикл бежит по элементам внутри строки. Например, вывести двумерный числовой список на экран построчно, разделяя числа пробелами внутри одной строки, можно так: Строки между линиями 6 и 7 определяют функцию с параметрами x и y, где x и y координаты установки первого пикселя, координаты, с которых начинается прорисовка пиксельного изображения.
Обратим внимание на строку, обозначенную *. Эта строка служит для раскрашивания пикселя с координатой в ряду по номеру j и координатой в столбце по номеру i.

В нашей мозаике цветов всего два цвета: зеленый и черный, как задано кодом строки 5: цифра 0 соответствует зеленому цвету, цифра 1-черному цвету. Если в строке, обозначенной * убрать слово grey, исчезнет окоймляющий пиксель ободок серого цвета.

Таблица 7

К показанному выше коду добавим следующие строки:

Таблица 8

В результате получим изображение, которое появляется и исчезает в различных точках экрана. Место расположения изображения задается датчиком случайных чисел, определяемых строкой, обозначенной двумя звездочками ** в таблице 8. Для того, чтобы воспользоваться датчиком случайных чисел, мы импортировали библиотеку random (первая строка таблицы 7).

Анимация собаки в стиле пиксель-арт

Приведем еще один промер анимационного изображения построенного с помощью базового примитива черепашьей графики. Используем примитив квадрат для построения собаки в стиле пиксель арт. Соответствующий код показан ниже в левой части таблицы 9. С правой стороны показаны несколько статических кадров полученного изображения. Поясним коротко алгоритм работы программы.

Добавить мнение

Ваша оценка

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Мнения

Еще нет комментариев о книге Python для детей. Анимация с черепашьей графикой, и ваше мнение может быть первым и самым ценным! Расскажите о своих впечатлениях, поделитесь мыслями и отзывами. Ваш отзыв поможет другим читателям сделать правильный выбор. Не стесняйтесь делиться своим мнением!

Другие книги автора

Понравилась эта книга? Познакомьтесь с другими произведениями автора Виктор Рабинович! В этом разделе мы собрали для вас другие книги, написанные вашим любимым писателем.

Похожие книги