На нашем сайте вы можете читать онлайн «Создание игры «Настольный теннис» (Creating a Ping-Pong Game with C#)». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Хобби, досуг, Развлечения. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Создание игры «Настольный теннис» (Creating a Ping-Pong Game with C#)

Жанр
Дата выхода
26 апреля 2023
Краткое содержание книги Создание игры «Настольный теннис» (Creating a Ping-Pong Game with C#), аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Создание игры «Настольный теннис» (Creating a Ping-Pong Game with C#). Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Сергей Александрович Евдокимов) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Описание книги
Сейчас широкую популярность приобретают симуляторы спортивных игр — компьютерные игры, предназначенные для широкого круга пользователей. В такие игры играют от случая к случаю, мимоходом. Они не нуждаются в мощных компьютерах и, как правило, не имеют сложных правил. Многие подобные игры имеют также яркую привлекательную графику и минимум текста, что делает их популярными среди пользователей ПК.
Создание игры «Настольный теннис» (Creating a Ping-Pong Game with C#) читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Создание игры «Настольный теннис» (Creating a Ping-Pong Game with C#) без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
Так как у водителя обязательно есть водительские права, а у человека их присудствие является не обязательным.
Полиморфизм считатется переопределением поведения.
К примеру, снова рассмотрим объекты «человек» и «водитель», но в этот раз добавим ещё один объект «пешеход». Объект «Человек» наделён способностью передвигаться, но как именно, это уже зависит от того, является он водителем, или пешеходом. Можно предположить, что у пешехода и водителя похожее поведение, но реализация по-разному: первый перемещается с помощью ног, второй – на машине.
Реализация методов ООП происходит с помощью интерфейсов, определяет список методов класса, но ничего не говорит об их реализации. В объекте допустимо реализовать несколько интерфейсов, а один и тот же интерфейс можно реализовать в разных классах.
Рисунок 2.2.2 — Общее представление об ООП
Объект представляет собой экземпляр определёного класса.
А класс – шаблон, в котором описаны: все параметры этого объекта, его методы. Учитывая то, что класс объекта «Воздушный шарик» определяется свойствами цвета, то экземпляр этого класса, можно создавать сколько угодно, и другие будут раскрашены в эти цвета.
Классы выстраиваются в витиеватые структуры. Поэтому, чем сама структура запутанней, тем утилита будет гибкой, и легче поддается с изменениями и внедрением новых видов функционала, но это не обязательно. Принципы ООП (наследование, полиморфизм, инкапсуляция) позволяют возможность для создания структур объектов еще эффектней, избавляя кодинг от дублирований и создают его интуитивно более допустимым, но это не всегда.
Для понимание принципа работы объектов нужно разобраться в сути мастерства ООП, и в умении создавать многоуровневую структуру по классам, оставляя программный код надежным, читаемым и гибким.
2.3 Алгоритмы и структуры данных
Алгоритм – это так называют последовательность действий, которые совершаются. Структуры данных имеют реализацию с помощью алгоритма, а вот алгоритмы – структуры данных.







