На нашем сайте вы можете читать онлайн «Странники: настольная ролевая игра». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Словари, справочники, Руководства. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Странники: настольная ролевая игра

Автор
Дата выхода
19 августа 2020
Краткое содержание книги Странники: настольная ролевая игра, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Странники: настольная ролевая игра. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Илья Старцев) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Описание книги
Система правил и руководство по настольной ролевой игре "Странники" на основе "Книги Илстар Апейрон". Персонажи перемещаются по мирам и участвуют в сюжетах. Жанр исследовательский, повествовательный, но также включает социалку и боёвку.
Странники: настольная ролевая игра читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Странники: настольная ролевая игра без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
Подобная система бросает вызов дальним исследователям, но облегчает исследование локального характера.
– Персонажи Мастера (ПМ) имеют немного иные правила бросков, в отличие от персонажей игроков. Варианта два, в зависимости от того, как и где вы будете проводить игру:
Вариант 1) ПМ кидают всегда один кубик dx, где x зависит от порога мира. Этот способ лучше всего подходит для проведения игры при помощи электронных кубов.
Вариант 2) ПМ кидают кубики d6 и кубик d3 (если в нём есть необходимость) – при этом максимальное значение суммы кубов не может быть больше Порога Мира.
Вариант 3) Ведущий может ограничить количество кубиков d6 Порогом Мира, но в этом случае баланс сложности может быть сильно изменён. Советуем быть осторожным при использовании данной механики.
– Порог успеха ПМ равен d(x/2) с округлением в меньшую сторону.
– Иногда могут появляться особые персонажи со своими правилами – на усмотрение ведущего.
Часть 2. Характеристики
– Помимо Порога Мира в игре используется ещё несколько важных характеристик, которые выделяют основные аспекты персонажа, необходимые для проведения игры. Это Здоровье, Инициатива, Атака, Защита и Очки Сюжета.
– Здоровье: "порог мира + физическая подготовка". Это запас жизненных сил героя. Запас сил восстанавливается на усмотрение мастера, обычно посредством утоления голода или жажды. Тем самым, в зависимости от того, в каком мире находится персонаж, его значение Здоровья может меняться.
– Инициатива: зависит от Интеллекта. Это бонус к броску одного кубика d6, сумма которых влияет на порядок хода в бою.
– Атака: "сила + бонус оружия". Это количество кубиков, сумма которых влияет на наносимый урон.
– Защита: "живучесть + бонус брони". Это количество кубиков, сумма которых влияет на поглощаемый в бою урон.
– Очки сюжета: позволяют перебросить кубик. Они могут быть выданы мастером за важные сюжетные действия.
– Здоровье, Инициатива, Атака и Защита персонажей мастера в большинстве случаев равняется Порогу Мира.
Часть 3. Атрибуты
– Атрибуты – это основные параметры персонажа, которые влияют на его характеристики, навыки и общее состояние.
– Они разделены на две группы: физическая подготовка и интеллект. Когда персонаж увеличивает значение атрибута, он автоматически увеличивает значение группы, к которой атрибут принадлежит.






