На нашем сайте вы можете читать онлайн «Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Книги о компьютерах. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE

Автор
Дата выхода
11 сентября 2019
Краткое содержание книги Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Тимур Машнин) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Описание книги
Эта книга предназначена для тех, кто хочет научиться программировать на языке Java. С этой книгой вы обучитесь объектно-ориентированному программированию на платформе Java SE и научитесь применять принципы ООП на практике. Эта книга охватывает важные аспекты программирования на языке Java, начиная с основ и заканчивая объектно-ориентированным подходом и командной разработкой кода.
Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
И когда мы вызываем f с x плюс 1, значение x равно 1.
1 плюс 1 равно 2, и мы вызываем f с 2.
Далее мы переходим к определению метода.
Вызываем f с 2.
Таким образом, красный x равен 2.
Итак, мы выполняем x плюс x со значением 2.
2 плюс 2 равно 4.
И это то, что этот метод возвращает и что хранится в z.
Теперь помните, что параметр x метода f является просто заполнителем.
Поэтому, если f вызывается с переменной x, а значение x равно 2, f с x возвращает 4.
И с этим нет никаких проблем.
Мы говорим, что первое x является глобальной переменной, тогда как параметр x является локальным для метода.
В этом примере мы видим, что эта локальная переменная – этот параметр – создается дважды: во-первых, для внутреннего вызова f с x плюс 1, со значением 2, – и второй раз для внешнего вызова со значением 4.
После выхода из каждого определения метода, созданная переменная будет уничтожена.
И выделенное пространство в памяти компьютера будет освобождено.
Поэтому, если вы хотите использовать внешнюю переменную в теле метода, вы должны выбрать другое имя.
Здесь мы видим, как использовать глобальную переменную x и параметр y в теле метода.
В этом случае у нас есть переменная x, которая видна во всем теле метода и за его пределами, и у нас есть переменная y, которая существует и видна только в теле метода.
Вне этого метода y не существует.
В этом примере, все, что мы только что сказали для параметров метода, применяется к переменным, объявленным внутри тела метода.
Здесь переменная y является локальной переменной в методе f.
В этом методе мы используем глобальную переменную x и локальную переменную y.
Этот пример аналогичен предыдущему.
Но в этом случае мы решили назвать локальную переменную внутри метода x, так же, как и глобальную переменную.
Таким образом, в этом случае у нас нет доступа к глобальной переменной.
Когда мы вызываем f для вычисления z, мы вызываем f, где внутри определяется x со значением 2.
Таким образом, мы возвращаем 2 плюс 2, равно 4.
Метод f всегда возвращает 4.
И это то, что мы сохраним в переменной z.
Таким образом, мы видели, что у нас есть глобальные и локальные переменные.
Глобальные переменные существуют, начиная с объявления и для остальной части программы.
Но они могут временно затеняться другими локальными переменными с тем же именем.
В этом примере показан цикл.











