На нашем сайте вы можете читать онлайн «Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Книги о компьютерах. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE

Автор
Дата выхода
11 сентября 2019
Краткое содержание книги Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Тимур Машнин) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Описание книги
Эта книга предназначена для тех, кто хочет научиться программировать на языке Java. С этой книгой вы обучитесь объектно-ориентированному программированию на платформе Java SE и научитесь применять принципы ООП на практике. Эта книга охватывает важные аспекты программирования на языке Java, начиная с основ и заканчивая объектно-ориентированным подходом и командной разработкой кода.
Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
Каким здесь может быть вывод в консоль?
Здесь вполне возможна ситуация, когда в консоль сначала будет выведено сообщение об ошибке, а только потом вывод System.out.println.
Так как вывод System. out является буферизированным, то есть сообщения сначала помещаются в буфер, прежде они будут выведены в консоль.
А сообщение необработанного исключение выводится через не буферизированный вывод System.err.
Как уже было сказано, каждый оператор try требует наличия либо catch, либо finally.
Поэтому возможна конструкция try – finally.
И блок finally получит управление, даже если try-блок завершится исключением.
И блок finally получит управление, даже если try-блок завершится директивой выхода из метода.
Однако блок finally НЕ будет вызываться, если мы убъем виртуальную машину JVM.
При всем при этом, надо отметить, что блок finally не перехватывает исключение, и программа завершиться ошибкой при возникновении в блоке try исключения.
Исключение перехватывает только блок catch.
Таким образом мы разобрали почти все случаи работы операторов try, catch, throws, throw, и finally.
Рекурсия
В некоторых случаях нам нужно выполнять повторные вычисления.
И мы видели циклы for и while, которые выполняют повторные вычисления.
Теперь мы увидим гораздо более мощный механизм повторных вычислений, который называется рекурсией.
Ранее мы определили метод square, который, принимая целое число, возвращает квадрат числа.
Теперь мы хотели бы определить метод, который возводит в степень.
Мы хотим определить метод, который, учитывая базу x и показатель y, вычисляет x в степени y.
Поэтому, если y равно 2, мы вычисляем квадрат числа, как и раньше.
Вы видите, что в этом методе мы имеем два аргумента, целые числа x и y.
Давайте сначала попытаемся определить этот метод.
Давайте проанализируем несколько случаев.
Если y равно 0, то результат x равен степени 0, т. е.
Если y равно 1, результат будет сразу x.
Если y равно 2, результатом является квадрат x.
Мы можем вызвать метод square, который мы определили ранее.
Если y равно 3, мы имеем x в кубе, предполагая, что у нас есть метод, называемый cube, определенный заранее.
И далее нам понадобятся другие методы для всех различных значений y, которые могут быть приняты.
Теперь мы можем заменить вызовы методов square, cube, и т. д. следующим кодом.











