На нашем сайте вы можете читать онлайн «Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Книги о компьютерах. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE

Автор
Дата выхода
11 сентября 2019
Краткое содержание книги Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Тимур Машнин) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Описание книги
Эта книга предназначена для тех, кто хочет научиться программировать на языке Java. С этой книгой вы обучитесь объектно-ориентированному программированию на платформе Java SE и научитесь применять принципы ООП на практике. Эта книга охватывает важные аспекты программирования на языке Java, начиная с основ и заканчивая объектно-ориентированным подходом и командной разработкой кода.
Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
И String- это класс, а «int» – это примитивный тип данных.
Здесь мы видим объявление переменной целого числа и переменной строки.
Иногда мы говорим о «ссылках», в случае объектов.
В нижней части мы видим объявление метода со String и «int» в качестве параметров.
Таким образом, вы можете рассматривать классы как типы – типы, определенных вами в соответствии с вашими потребностями.
На самом деле для каждого примитивного типа существует соответствующий класс, называемый «классом-оболочкой».
Например, у нас есть тип «int» и класс «Integer».
И этот класс Integer является классом-оболочкой.
Объект класса «Integer» содержит поле с числом «int» и метод, который возвращает число «int», сохраненное в этом объекте.
Кроме того, там есть другие поля и методы, которые используются для разных целей.
Как вы можете видеть, для преобразования числа «int» в объект «Integer», мы можем использовать конструктор «Integer».
И для преобразования объекта Integer в значение «int», мы используем метод «intValue» класса «Integer».
Представление просто «int» в компьютере намного эффективнее, чем соответствующего объекта, так как существует много вещей, которые нужно хранить в объекте.
Класс – это не просто тип.
Во-первых, потому что он может содержать более одного поля.
Это можно понимать, как составное значение – значение с несколькими компонентами – например, тремя целыми числами.
Поэтому, классы – это хороший способ собрать несколько значений вместе в полях объекта.
И эти компоненты могут быть нескольких типов или классов.
В частности, они могут быть довольно сложными объектами, определенными как части данного объекта.
Представьте, что вы определили класс «Двигатель» с набором полей, которые определяют состояние двигателя и набором методов, которые определяют то, что вы можете делать с двигателем.
У нас может быть объект класса «Двигатель» как атрибут или поле класса «Автомобиль».
Это дает большие возможности, так как концепция класса позволяет структурировать вашу программу или систему, определяя различные подсистемы.
Вы можете создавать объекты, используя другие объекты.
Но концепция объекта класса еще богаче.
Мы могли бы рассматривать тип данных как набор значений, вместе с некоторыми методами для них.
И у нас есть переменные, которые могут хранить эти значения.
Но значение само по себе не имеет состояния, и сам по себе тип данных не имеет состояния.











