Главная » Знания и навыки » Программирование для мобильных платформ. Windows Phone (сразу полная версия бесплатно доступна) Иван Трещев читать онлайн полностью / Библиотека

Программирование для мобильных платформ. Windows Phone

На нашем сайте вы можете читать онлайн «Программирование для мобильных платформ. Windows Phone». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Учебная и научная литература, Прочая образовательная литература. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.

Краткое содержание книги Программирование для мобильных платформ. Windows Phone, аннотация автора и описание

Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Программирование для мобильных платформ. Windows Phone. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Иван Трещев) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.

Описание книги

Данная книга обобщает опыт работы лаборатории мобильных приложений на базе ФГБОУ ВО КнАГУ, где автор был ее руководителем. Приложения, разработанные в книге, были успешно выложены в магазин приложений. В книге вы найдете описание основных моментов для разработки приложений.

Программирование для мобильных платформ. Windows Phone читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно

Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Программирование для мобильных платформ. Windows Phone без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.

Текст книги

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

Next (минимальное_значение, максимальное_значение);

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Разработка игр с использованием XNA

В отличие от разработки приложений для Windows Phone, для создания игр целесообразно использовать набор инструментов XNA. При разработке игры на платформе Silverlight, что используется для создания приложений, может возникнуть трудность с отображением большого количества элементов на экране, а именно долгая отрисовка и как следствие подвисание самой игры, поэтому для создания игр для Windows Phone в SDK включена возможность использования XNA.

Окно создания проекта представлено на рисунке 1.

Рисунок 1 – Создание проекта игры для Windows Phone

Во вкладке «Обозреватель решений» показанны все файлы, включенные в проект, работать предстоит с файлом Game1.cs, в нем располагается основная логика игры (рис.2).

Рисунок 2 – Обозреватель решений

Background.

png и PhoneGameThump.png являются иконками игры, которые отображаются в меню смартфона, их необходимо заменить на свои файлы с теми же названиями и размерами изображений.

В папке GameContent необходимо расположить весь контент игры: текстуры, звуки, шрифты и другое. Они помещаются в папку контента и добавляются в проект при нажатии правой копкой мыши в обозревателе решений по папке контента и выборе действия "Добавить существующий элемент" (рис 3):

Рисунок 3 – Добавление контента

Изначально файл Game1.

cs содержит несколько стандартных и необходимых методов:

public Game1()

{

// Здесь указываются ориентация экрана, частота обновления,

// разрешение и сенсорные жесты, которые будут использованы в игре

}

protected override void LoadContent()

{

// Здесь загружается весь контент, необходимый в игре

}

protected override void Update(GameTime gameTime)

{

// Здесь располагается логика, выполняемая при обновлении экрана

base.

Update(gameTime);

}

protected override void Draw(GameTime gameTime)

{

// Здесь производится отрисовка графического контента

base.Draw(gameTime);

}

Вывод текста и графики в XNA

Для того чтобы вывести текст на экран, необходимо добавить в папку с контектом файл с названием *.spritefont, где * – название шрифта, этот файл содержит следующие строки:

Добавить мнение

Ваша оценка

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Мнения

Еще нет комментариев о книге Программирование для мобильных платформ. Windows Phone, и ваше мнение может быть первым и самым ценным! Расскажите о своих впечатлениях, поделитесь мыслями и отзывами. Ваш отзыв поможет другим читателям сделать правильный выбор. Не стесняйтесь делиться своим мнением!

Другие книги автора

Понравилась эта книга? Познакомьтесь с другими произведениями автора Иван Трещев! В этом разделе мы собрали для вас другие книги, написанные вашим любимым писателем.

Похожие книги