Главная » Знания и навыки » Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java (сразу полная версия бесплатно доступна) Тимур Машнин читать онлайн полностью / Библиотека

Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java

На нашем сайте вы можете читать онлайн «Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Программирование. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.

0 баллов
0 мнений
0 чтений

Дата выхода

13 марта 2022

Краткое содержание книги Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java, аннотация автора и описание

Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Тимур Машнин) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.

Описание книги

Эта книга ориентирована на тех, кто уже знаком с языком программирования Java и хотел бы углубить свои знания и изучить объектно-ориентированный анализ и проектирование программного обеспечения. Вы познакомитесь с основными принципами и паттернами объектно-ориентированного дизайна, используемыми при разработке программных систем Java. Вы научитесь моделировать системы Java с помощью UML диаграмм, познакомитесь с основными понятиями и принципами объектно-ориентированного подхода, изучите порождающие, структурные и поведенческие шаблоны проектирования. Вы узнаете, как создавать модульное, гибкое и многоразовое программное обеспечение, применяя объектно-ориентированные принципы и шаблоны проектирования.

Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно

Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.

Текст книги

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

Теперь, как мы можем ввести подкласс, который нарушит принцип замещения Лискова?

Что, если у нас есть этот тип животных?

Кит не знает, как гулять и бегать.

Гулять и бегать – это поведение наземных животных.

И принцип замещения Лискова здесь нарушен, потому что класс китов переопределяет класс животных, и ходячие функции заменяет на плавательные функции.

Пример плохого наследования можно увидеть и в библиотеке коллекций Java.

Вы когда-нибудь использовали класс стека в Java?

Стек имеет небольшое количество четко определенных поведений, таких как peak, pop и push.

Тут будет реклама 1

Но класс стека наследуется от класса вектора.

Это означает, что класс стека может возвращать элемент по указанному индексу, извлекать индекс элемента и даже вставлять элемент по определенному индексу.

И это не является поведением стека, но из-за плохого использования наследования это поведение разрешено.

Если наследование не соответствует вашим потребностям, подумайте, подходит ли декомпозиция.

Смартфон – это хороший пример того, где декомпозиция работает лучше, чем наследование.

Тут будет реклама 2

Смартфон имеет характеристики телефона и камеры.

И для нас не имеет смысла наследовать от телефона, а затем добавлять методы камеры в подкласс смартфон.

Здесь мы должны использовать декомпозицию для извлечения ответственностей камеры и размещения их в классе смартфона.

Тогда смартфон будет косвенно обеспечивать функциональность камеры в телефоне.

Наследование может быть сложным принципом разработки, но это очень мощный метод.

Тут будет реклама 3

Помните, что общая цель заключается в создании многоразовых, гибких и поддерживаемых систем.

И наследование – это просто один из способов помочь вам достичь этой цели.

И важно понимать, что этот метод полезен только при правильном использовании.

Принцип Абстракции в UML

При проектировании здания архитекторы создают эскизы, чтобы визуализировать и экспериментировать с различными проектами.

Эскизы быстро создаются и интуитивно понятны для представления дизайна клиенту, но эти эскизы недостаточно подробны для строителей.

Тут будет реклама 4

Когда архитекторы общаются с людьми, которые будут строить здание, они предоставляют подробные чертежи, которые содержат точные измерения различных компонентов.

Эти дополнительные детали позволяют строителям точно построить то, что предлагает архитектор.

Для программного обеспечения, разработчики используют технические диаграммы, называемые UML диаграммами, для выражения своих проектов.

Добавить мнение

Ваша оценка

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Мнения

Еще нет комментариев о книге Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java, и ваше мнение может быть первым и самым ценным! Расскажите о своих впечатлениях, поделитесь мыслями и отзывами. Ваш отзыв поможет другим читателям сделать правильный выбор. Не стесняйтесь делиться своим мнением!

Другие книги автора

Понравилась эта книга? Познакомьтесь с другими произведениями автора Тимур Машнин! В этом разделе мы собрали для вас другие книги, написанные вашим любимым писателем.

Похожие книги