На нашем сайте вы можете читать онлайн «Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Программирование. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java

Автор
Дата выхода
13 марта 2022
Краткое содержание книги Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Тимур Машнин) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Описание книги
Эта книга ориентирована на тех, кто уже знаком с языком программирования Java и хотел бы углубить свои знания и изучить объектно-ориентированный анализ и проектирование программного обеспечения. Вы познакомитесь с основными принципами и паттернами объектно-ориентированного дизайна, используемыми при разработке программных систем Java. Вы научитесь моделировать системы Java с помощью UML диаграмм, познакомитесь с основными понятиями и принципами объектно-ориентированного подхода, изучите порождающие, структурные и поведенческие шаблоны проектирования. Вы узнаете, как создавать модульное, гибкое и многоразовое программное обеспечение, применяя объектно-ориентированные принципы и шаблоны проектирования.
Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Введение в объектно-ориентированный дизайн с Java без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
При этом самая большая проблема, с которой мы сталкиваемся, – это понимание проблемы клиента.
Что он действительно хочет сделать?
И во многих случаях клиент фактически не знает, что он хочет делать. Он приходит лишь с частичным пониманием, смутным чувством, что он может сделать что-то лучше.
И одна из первых задач состоит в том, чтобы помочь ему лучше понять его проблему.
Задача архитекторов программного обеспечения – это взаимодействие между продуктом, клиентом и инженерными командами.
Архитектор программного обеспечения похож на архитектора здания.
Возможно, вы слышали термин «объектно-ориентированное моделирование».
Что это?
При решении задачи, объектно-ориентированное моделирование включает в себя практику представления ключевых понятий через объекты в вашем программном обеспечении.
И в зависимости от задачи многие концепции становятся отдельными объектами в программном обеспечении.
Подумайте об объектах.
Вокруг нас все объекты.
Почему вы должны использовать объекты для представления вещей в вашем коде?
Это способ держать ваш код организованным, гибким и многоразовым.
Объектный подход создает организованный код, содержа связанные детали и конкретные функции в разных, легко доступных местах.
Это создает гибкость, поскольку вы можете легко изменять детали модульным способом, не затрагивая остальную часть кода. Также вы можете повторно использовать разные части кода.
Давайте рассмотрим, как может выглядеть объектно-ориентированное моделирование.
Рассмотрим, например, помещение для семинаров.
Первый объект, который мы идентифицируем, является сама комната.
В комнате есть такие детали, как номер комнаты и места для сидения.
Также мы можем идентифицировать объекты, которые содержатся в этой комнате.
Существует множество физических объектов, такие как стул, стол, проектор и белая доска.
Каждый из этих физических объектов может быть представлен объектами в программном обеспечении.
И существуют конкретные детали, связанные с каждым объектом.
Проектор имеет характеристики, связанные с его производительностью, такие как разрешение и яркость.
И объекты также могут иметь индивидуальные обязанности или поведение.
Например, проектор принимает видеопоток и отображает изображение.
Вы можете думать о разработке программного обеспечения как о процессе, который берет задачу и создает решение с помощью программного обеспечения.











