На нашем сайте вы можете читать онлайн «Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 2». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Книги о компьютерах. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 2

Дата выхода
16 сентября 2017
Краткое содержание книги Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 2, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 2. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Евгений Владимирович Сенько) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Описание книги
Книга посвящена разработке программ для мобильных устройств под управлением операционной системы Android. Рассматривается создание приложений с использованием системных компонентов и служб Android. Приведены базовые данные о структуре приложений, об основных классах и их методах, сопровождаемые примерами кода.
Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 2 читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 2 без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
Если эта работа – сообщение, петлитель обрабатывает это сообщение, вызывая метод обработчика handleMessage и передавая в нем само сообщение. Если же эта работа будет Runnable, то петлитель просто вызывает его метод run.
Существует несколько методов, которые позволяют запланировать выполнение работы в разное время. Например, можно использовать метод postAtTime, чтобы добавить runnable в очередь сообщений и выполнить его в определенное вами время. Метод postDelayed позволяет добавить runnable в очередь сообщений и выполнить его после указанной задержки.
Если вы хотите отправлять сообщения, сначала необходимо сообщение создать. Один из способов это сделать – использовать метод обработчика obtainMessage, который выдаст вам сообщение уже с установленным обработчиком. Можно также использовать метод obtain класса message.
Что касается runnable, то есть несколько методов, которые можно использовать, чтобы отправить сообщение. Метод sendMessage уже упоминался. Есть также его версия, которая позволяет поместить сообщение вперед в очереди сообщений, чтобы оно было выполнено как можно скорее.
Давайте рассмотрим исходный код некоторых версий нашего рабочего примера, в котором были использованы обработчики. Вот приложение Threading handler runnable. Откроем основную Activity этого приложения.
Далее вы видите «слушателя» кнопки «Load Icon». Когда пользователь нажимает кнопку «Load Icon», этот код создает и запускает новый поток, метод run которой определен runnable-объектом LoadIconTask.
Метод run класса LoadIconTask начинается, создавая новый объект Runnable, который при исполнении сделает видимой шкалу прогресса.
Далее происходит загрузка битового массива. И во время этой загрузки, периодически публикуется её прогресс методом setProgress другого runnable.
Далее создается новый Runnable, который устанавливает только что загруженный битовый массив на экран. И заканчивается все, созданием последнего Runnable, который делает шкалу прогресса невидимой.






