На нашем сайте вы можете читать онлайн «Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 2». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Книги о компьютерах. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 2

Дата выхода
16 сентября 2017
Краткое содержание книги Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 2, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 2. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Евгений Владимирович Сенько) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Описание книги
Книга посвящена разработке программ для мобильных устройств под управлением операционной системы Android. Рассматривается создание приложений с использованием системных компонентов и служб Android. Приведены базовые данные о структуре приложений, об основных классах и их методах, сопровождаемые примерами кода.
Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 2 читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 2 без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
Если нажать эту кнопку, будет создано и отправлено уведомление и, в конечном счете, оно появится в панели уведомлений наверху экрана телефона.
Итак, при нажатии на кнопку прозвучал звук, присоединенный к уведомлению и в верхней части экрана появилась бегущая строка с текстом уведомления. По окончанию прокручивания бегущей строки текст пропадает, а на его месте остается иконка уведомления.
А теперь откроем панель уведомлений. Вы видите, что вьюшка уведомления показывает иконку, текст заголовка уведомления, подробный текст уведомления, который показывает номер один в круглых скобках, указывая, что кнопка «Notify» была нажата один раз.
Далее, если кликнуть по самому уведомлению, вы увидите, что запустилась новая Activity, напечатав слова: «Got the Intent». Смысл в том, что вы можете присоединить Intent к вьюшке в панели уведомлений, чтобы переключить пользователя на приложение (или Activity), которое должно обработать то действие, о котором говорилось в уведомлении.
Второе приложение об уведомлениях в панели уведомлений с использованием кастомных вью делает то же самое, что и предыдущий пример, только показывает пользовательскую вьюшку, когда открыта панель уведомлений. Здесь также есть изображение глаза и слова, о том, что вы были уведомлены с числом в круглых скобках. И наконец, если кликнуть по этой вью, то будет запущено новое Activity, выводящее на экран слова «Got the Intent».
Теперь давайте рассмотрим код приложения с кастомной вью. Откроем основную Activity приложения.
Начиная сверху, код создает ID для уведомления, которое будет отправлено. Это позволит менеджеру уведомлений обновлять это уведомление, после того, как оно было отправлено. И затем, имеются некоторые переменные, которые содержат текстовые элементы уведомления, включая его текст тиккера (бегущей строки), заголовок и содержание.
Затем, код создает пользовательскую кастом вью, которая будет выведена на экран в панели уведомлений.
Лейаут этой вью находится в файле custom_notification. xml. Эта вью представляет собой linear layout с двумя дочерними вью. Первый – изображение глаза.






