На нашем сайте вы можете читать онлайн «Графические интерфейсы пользователя Java». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Книги о компьютерах. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Графические интерфейсы пользователя Java

Автор
Дата выхода
22 августа 2019
Краткое содержание книги Графические интерфейсы пользователя Java, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Графические интерфейсы пользователя Java. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Тимур Машнин) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Описание книги
Эта книга для тех, кто уже знаком с языком программирования Java и хотел бы научиться разрабатывать настольные приложения Java с графическим интерфейсом пользователя. С этой книгой Вы познакомитесь с такими Java библиотеками графического интерфейса пользователя, как AWT, Swing, SWT/JFace и JavaFX.
Графические интерфейсы пользователя Java читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Графические интерфейсы пользователя Java без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
Сохранить содержимое 2D Java изображения во внешний файл изображения GIF, PNG или JPEG.
Для работы с изображениями используются два класса – это класс Image – суперкласс, представляющий графические изображения в виде прямоугольных массивов пикселей.
И класс BufferedImage, который расширяет класс Image, чтобы приложение могло работать непосредственно с данными изображения, например, извлечение или настройка цвета пикселя.
И приложения могут напрямую создавать экземпляры этого класса.
Класс BufferedImage управляет изображением в памяти и предоставляет методы для хранения, интерпретации и получения данных пикселей.
Так как BufferedImage является подклассом Image, его контент может быть визуализирован с помощью методов Graphics и Graphics2D, которые принимают параметр Image.
Для загрузки изображения из внешнего источника используется Image I/O API, которое поддерживает форматы изображения GIF, PNG, JPEG, BMP.
Соответственно Image I/O API используется и для сохранения объекта BufferedImage во внешний формат изображения.
Для получения изображения из внешнего источника также можно использовать класс Toolkit, как мы видели уже раньше.
Для отрисовки полученного изображения нужен объект Graphics или Graphics2D.
Если мы не используем метод paint или update компонента, получить объект Graphics2D можно вызвав метод createGraphics, но только изображения, которое вы создали сами.
Поэтому, получив изображение из внешнего источника, мы создаем пустое изображение того же размера, получаем из него объект Graphics2D, и используем его для отрисовки нашего изображения.
Используя возможность получения графического контекста из изображения, можно, например, создать свое изображение, рисуя в нем с помощью объекта Graphics или Graphics2D.
Работа с изображениями
AWT предоставляет некоторые возможности для управления изображениями с помощью пакета java.awt.image.
Как мы уже говорили, получить изображение из внешнего источника можно с помощью объекта Toolkit.
Затем с помощью BufferedImage мы можем получить объект графического контекста и нарисовать изображение.
Далее вы можете масштабировать это изображение.
Если вы хотите что-то нарисовать на своем изображении, вы можете получить графический объект и делать все что захотите.
Java была разработана для загрузки изображения во время работы программы.










