На нашем сайте вы можете читать онлайн «Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Детские книги, Школьные учебники, Школьные методические пособия. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач

Автор
Дата выхода
25 января 2021
Краткое содержание книги Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Алексей Павлович Борисов) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Описание книги
В книге разбираются задания, предложенные разработчиками Scratch, а также предлагаются свои задания. Она предназначена как для родителей для самостоятельного занятия с детьми программированием, так и для педагогов дошкольного образования для организации кружков по программированию.
Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
«Событие» -> «Когда спрайт нажат»
«Движение» -> «Повернуть по часовой стрелке на 18 градусов»
3. Проиграй звук.
Выбери букву из библиотеки спрайтов. Выбери любой фон.
«Событие» -> «Когда спрайт нажат»
Вкладка «Звуки» -> «Выбрать звук»
Выбрать звук «guitar strum»
Вкладка «Код», «Звук» -> «Играть звук «guitar strum» до конца»
4. Танцующая буква.
Выбери букву из библиотеки спрайтов.
Выбери фон «Spotlight».
«Событие» -> «Когда спрайт нажат»
«Движение» -> «Идти 10 шагов»
Добавить расширение» (внизу слева) -> «Музыка»
«Музыка» -> «Барабану играть …»
«Движение» -> «Идти -10 шагов»
«Музыка» -> «Барабану играть Закрытый Хай-хэт»
5. Измени размер.
Выбери букву из библиотеки спрайтов. Выбери любой фон.
«Событие» -> «Когда спрайт нажат»
«Управление» -> «Повторить 10 раз»
«Внешний вид» -> «Изменить размер на 10%»
«Управление» -> «Повторить 10 раз»
«Внешний вид» -> «Изменить размер на -10%»
6.
«Событие» -> «Когда клавиша пробел нажата»
«Движение» -> «Повернуть по часовой стрелке на 90 градусов»
«Внешний вид» -> «Изменить эффект цвет на 25»
7.
«Событие» -> «Когда спрайт нажат»
«Движение» -> «Плыть 1 секунд в точку х:… у:…». Добавить 3 таких команды.
Занятие 2. Оживи персонаж
Задания
1. Перемещай клавишами стрелок. Используй клавиши стрелок для перемещения персонажа в разные стороны. Используй фон «Soccer 2» и спрайт «Pico Walking».
===Подсказка===
Поле состоит из двух координат: «х» и «у». Координата «х» отвечает за горизонталь, а координата «у» – за вертикаль.
Чтобы идти назад, нужно поставить «минус» перед числом.
=============
2. Использовать спрайт любого человека.










