Главная » Детские книги » Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач (сразу полная версия бесплатно доступна) Алексей Павлович Борисов читать онлайн полностью / Библиотека

Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач

На нашем сайте вы можете читать онлайн «Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Детские книги, Школьные учебники, Школьные методические пособия. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.

Краткое содержание книги Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач, аннотация автора и описание

Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Алексей Павлович Борисов) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.

Описание книги

В книге разбираются задания, предложенные разработчиками Scratch, а также предлагаются свои задания. Она предназначена как для родителей для самостоятельного занятия с детьми программированием, так и для педагогов дошкольного образования для организации кружков по программированию.

Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно

Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.

Текст книги

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

«Событие» -> «Когда спрайт нажат»

«Движение» -> «Повернуть по часовой стрелке на 18 градусов»

3. Проиграй звук.

Выбери букву из библиотеки спрайтов. Выбери любой фон.

«Событие» -> «Когда спрайт нажат»

Вкладка «Звуки» -> «Выбрать звук»

Выбрать звук «guitar strum»

Вкладка «Код», «Звук» -> «Играть звук «guitar strum» до конца»

4. Танцующая буква.

Выбери букву из библиотеки спрайтов.

Выбери фон «Spotlight».

Тут будет реклама 1

«Событие» -> «Когда спрайт нажат»

«Движение» -> «Идти 10 шагов»

Добавить расширение» (внизу слева) -> «Музыка»

«Музыка» -> «Барабану играть …»

«Движение» -> «Идти -10 шагов»

«Музыка» -> «Барабану играть Закрытый Хай-хэт»

5. Измени размер.

Выбери букву из библиотеки спрайтов. Выбери любой фон.

«Событие» -> «Когда спрайт нажат»

«Управление» -> «Повторить 10 раз»

«Внешний вид» -> «Изменить размер на 10%»

«Управление» -> «Повторить 10 раз»

«Внешний вид» -> «Изменить размер на -10%»

6.

Тут будет реклама 2
 Нажми на кнопку. Выбери букву из библиотеки спрайтов. Выбери любой фон.

«Событие» -> «Когда клавиша пробел нажата»

«Движение» -> «Повернуть по часовой стрелке на 90 градусов»

«Внешний вид» -> «Изменить эффект цвет на 25»

7.

Тут будет реклама 3
 Поплавай вокруг. Выбери букву из библиотеки спрайтов. Выбери любой фон.

«Событие» -> «Когда спрайт нажат»

«Движение» -> «Плыть 1 секунд в точку х:… у:…». Добавить 3 таких команды.

Занятие 2. Оживи персонаж

Задания

1. Перемещай клавишами стрелок. Используй клавиши стрелок для перемещения персонажа в разные стороны. Используй фон «Soccer 2» и спрайт «Pico Walking».

Тут будет реклама 4
При нажатии соответствующей стрелки, персонаж должен перемещаться. Используй команды: «Когда клавиша … нажата», «Изменить х на 10», «Изменить у на 10».

===Подсказка===

Поле состоит из двух координат: «х» и «у». Координата «х» отвечает за горизонталь, а координата «у» – за вертикаль.

Чтобы идти назад, нужно поставить «минус» перед числом.

=============

2.      Использовать спрайт любого человека.

Добавить мнение

Ваша оценка

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Мнения

Еще нет комментариев о книге Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач, и ваше мнение может быть первым и самым ценным! Расскажите о своих впечатлениях, поделитесь мыслями и отзывами. Ваш отзыв поможет другим читателям сделать правильный выбор. Не стесняйтесь делиться своим мнением!

Другие книги автора

Понравилась эта книга? Познакомьтесь с другими произведениями автора Алексей Павлович Борисов! В этом разделе мы собрали для вас другие книги, написанные вашим любимым писателем.

Похожие книги