Главная » Детские книги » Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач (сразу полная версия бесплатно доступна) Алексей Павлович Борисов читать онлайн полностью / Библиотека

Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач

На нашем сайте вы можете читать онлайн «Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Детские книги, Школьные учебники, Школьные методические пособия. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.

Краткое содержание книги Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач, аннотация автора и описание

Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Алексей Павлович Борисов) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.

Описание книги

В книге разбираются задания, предложенные разработчиками Scratch, а также предлагаются свои задания. Она предназначена как для родителей для самостоятельного занятия с детьми программированием, так и для педагогов дошкольного образования для организации кружков по программированию.

Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно

Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.

Текст книги

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

Нажать правой кнопкой мышки, выбрать «дублировать». В появившемся костюме, нажать на язык лягушки и уменьшить его. Нажать на глаз и повернуть его. Сделать смену костюмов. Использовать команды: «Когда спрайт нажат», «Следующий костюм», «Ждать 0.5 секунд».

8b. Творчество. Нарисовать костюмы для лягушки, чтобы на могла перемещаться. К заданию 2a сделать перемещение лягушки.

Решение заданий

1.

Выбери фон «Soccer 2»

Выбери спрайт «Pico Walking»

«Событие» -> «Когда клавиша … нажата».

Тут будет реклама 1
Повторить 4 раза. Использовать клавиши «Влево», «Вправо», «Вверх», «Вниз».

Для клавиш «Влево», «Вправо» используется «Движение» -> «Изменить х на 10». Для клавиш «Вверх», «Вниз» используется «Движение» -> «Изменить y на 10».

2. Использовать спрайт любого человека и любой фон.

«Событие» -> «Когда клавиша пробел нажата»

«Движение» -> «Изменить y на …»

«Управление» -> «Ждать 0.

Тут будет реклама 2
3 сек»

«Движение» -> «Изменить y на …»

3. Изменять позы.

Выбери спрайт «Max»

«Событие» -> «Когда клавиша пробел нажата»

«Внешний вид» -> «Изменить костюм на…»

«Управление» -> «Ждать 0.3 сек»

«Внешний вид» -> «Изменить костюм на…»

4. Плыви с места на место.

Выбери фон «Nebula»

Выбери спрайт «Rocketship»

«Событие» -> «Когда флажок нажат»

Задай начальную координату.

Тут будет реклама 3
«Движение» -> «Перейти в х: … у: …»

Добавь промежуточную и конечную точки. «Движение» -> «Плыть 1 секунд в точку х: … у: …» (поставить команду 2 раза).

Промежуточная:

Конечная:

5. Пройдись. Заставь персонажа идти или бежать.

Выбери спрайт «Unicorn Running»

«Событие» -> «Когда флажок нажат»

Задай начальную координату.

Тут будет реклама 4
«Движение» -> «Перейти в х:

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «ЛитРес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию (https://www.litres.ru/pages/biblio_book/?art=63804726) на ЛитРес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.

Добавить мнение

Ваша оценка

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Мнения

Еще нет комментариев о книге Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач, и ваше мнение может быть первым и самым ценным! Расскажите о своих впечатлениях, поделитесь мыслями и отзывами. Ваш отзыв поможет другим читателям сделать правильный выбор. Не стесняйтесь делиться своим мнением!

Другие книги автора

Понравилась эта книга? Познакомьтесь с другими произведениями автора Алексей Павлович Борисов! В этом разделе мы собрали для вас другие книги, написанные вашим любимым писателем.

Похожие книги