На нашем сайте вы можете читать онлайн «Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Детские книги, Школьные учебники, Школьные методические пособия. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач

Автор
Дата выхода
25 января 2021
Краткое содержание книги Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Алексей Павлович Борисов) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Описание книги
В книге разбираются задания, предложенные разработчиками Scratch, а также предлагаются свои задания. Она предназначена как для родителей для самостоятельного занятия с детьми программированием, так и для педагогов дошкольного образования для организации кружков по программированию.
Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач
Алексей Павлович Борисов
В книге разбираются задания, предложенные разработчиками Scratch, а также предлагаются свои задания. Она предназначена как для родителей для самостоятельного занятия с детьми программированием, так и для педагогов дошкольного образования для организации кружков по программированию.
Алексей Борисов
Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач
Общий вид программы
Scratch
3.
Scratch 3.0 представляет собой он-лайн платформу и является одним из самых популярных графических языков программирования. Он располагается по адресу http://scratch.mit.edu (http://scratch.mit.edu)
Также у него есть приложение Android (https://play.google.com/store/apps/details?id=org.scratch&hl=ru&gl=US (https://play.google.com/store/apps/details?id=org.scratch&hl=ru&gl=US)), но оно не поддерживает облачных технологий.
Интерфейс графического языка Scratch 3.
Как можно заметить, главное окно программы разделено, на три основных области: поле выбора функций и команд, поле редактирования кода, и сцена со Спрайтом. Такая компоновка областей стала более удобной для восприятия информации – то есть вся цепочка действий происходит слева направо – достаются команды, из них составляется алгоритм и результат отображается в правой части экрана.
За выбор самого Спрайта и Фона сцены отвечают две иконки в правом нижнем углу: зеленая с изображением «мордочки» кота, и синяя с символом «картинка».
Встроенные библиотеки Спрайтов и Фонов представлены на рисунке:
Поле функций разделено на три категории: «Код», «Костюмы» и «Звуки». Рассмотрим последние две области:
Команды также сгруппированы по цветовой гамме. Все команды можно пролистать сверху вниз, что ускоряет процесс поиска нужного блока.
1.
2. Фиолетовая палитра «Внешний вид» содержит команды, связанные с внешностью Спрайта, например, можно «вызвать» облако мысли, увеличить Спрайт в размере или изменить его цвет.
3. Темно-розовая палитра «Звук» отвечает за звуки.
4. Оранжево-коричневая палитра «События» – это стартовые блоки программы.










