На нашем сайте вы можете читать онлайн «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Программирование. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1

Дата выхода
23 февраля 2023
Краткое содержание книги Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Валерий Алексеевич Жарков) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Описание книги
В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и взятые из Интернета за многие годы и доработанные автором с учётом современного программирования. Программирование ИИ на Visual C# разделено на тома. В томе 8 дана методология программирования ИИ: в карточных играх на примере игры в 21 очко, в спортивных играх с ракетками и мячами, в играх и приложениях, когда первый объект охотится за вторым, а второй – за третьим, в игре боя космического корабля с инопланетными кораблями. Описано распространение приложения с ИИ. Даны полные тексты программ на VC# соревнования Игрока с Компьютером, которые можно переписать на другой язык, адреса в Интернете для загрузки рисунков и мелодий. Книги предназначены для желающих изучить программирование ИИ в играх и приложениях на базе VC# и других языков.
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1 читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1 без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
//Shoe of cards:
CardShoe shoe;
CardHand playerHand = new CardHand();
Card dealerHoleCard;
CardHand dealerHand = new CardHand();
//Bank of a game:
Pot pot;
//We declare an object for a help form:
Form2 helpForm;
Image loadingImage = null;
Image bankImage = null;
public enum GameMode
{
LoadingDisplay,
PlacingBets,
PlayerActive,
PlayerWon,
PlayerBust,
PocketJack,
DealerActive,
DealerWon,
DealerBust,
Push
}
GameMode modeValue;
GameMode mode
{
get
{
return modeValue;
}
set
{
switch (value)
{
case GameMode.
BetMinusToolStripMenuItem1.Enabled = false;
BetPlusToolStripMenuItem.Enabled = false;
HitMeToolStripMenuItem.Enabled = false;
StayToolStripMenuItem.Text = "Point";
StayToolStripMenuItem.Enabled = false;
MenuToolStripMenuItem.Text = "21";
MenuToolStripMenuItem.Enabled = false;
break;
case GameMode.PlacingBets:
BetMinusToolStripMenuItem1.Enabled = true;
BetPlusToolStripMenuItem.
HitMeToolStripMenuItem.Enabled = false;
StayToolStripMenuItem.Text = "Себе";
StayToolStripMenuItem.Enabled = true;
MenuToolStripMenuItem.Text = "Menu";
MenuToolStripMenuItem.Enabled = true;
break;
case GameMode.PlayerActive:
BetMinusToolStripMenuItem1.Enabled = false;
BetPlusToolStripMenuItem.Enabled = false;
HitMeToolStripMenuItem.Enabled = true;
StayToolStripMenuItem.Text = "Take a card to yourself";
StayToolStripMenuItem.
MenuToolStripMenuItem.Text = "Menu";
MenuToolStripMenuItem.Enabled = true;
//Disturbing noise of the support groups
//surrounding the player:
//not single, but continuous Looping;
Assembly a = Assembly.GetExecutingAssembly();
Stream s =
a.GetManifestResourceStream(
"PocketJack.pj_bg_noise.wav");
SoundPlayer player = new SoundPlayer(s);
player.PlayLooping();
break;
case GameMode.PlayerWon:
BetMinusToolStripMenuItem1.
BetPlusToolStripMenuItem.Enabled = false;
HitMeToolStripMenuItem.Enabled = false;
StayToolStripMenuItem.Text = "Distribution of cards";
StayToolStripMenuItem.Enabled = true;
MenuToolStripMenuItem.Text = "Menu";
MenuToolStripMenuItem.Enabled = true;
//An applause in our address for a prize in cards:
Assembly a1 = Assembly.GetExecutingAssembly();
Stream s1 =
a1.GetManifestResourceStream(
"PocketJack.pj_claps.











