На нашем сайте вы можете читать онлайн «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Программирование. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1

Дата выхода
23 февраля 2023
Краткое содержание книги Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Валерий Алексеевич Жарков) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Описание книги
В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и взятые из Интернета за многие годы и доработанные автором с учётом современного программирования. Программирование ИИ на Visual C# разделено на тома. В томе 8 дана методология программирования ИИ: в карточных играх на примере игры в 21 очко, в спортивных играх с ракетками и мячами, в играх и приложениях, когда первый объект охотится за вторым, а второй – за третьим, в игре боя космического корабля с инопланетными кораблями. Описано распространение приложения с ИИ. Даны полные тексты программ на VC# соревнования Игрока с Компьютером, которые можно переписать на другой язык, адреса в Интернете для загрузки рисунков и мелодий. Книги предназначены для желающих изучить программирование ИИ в играх и приложениях на базе VC# и других языков.
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1 читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1 без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
BlackJackScoreHand() == 21) &&
(playerHand.BlackJackScoreHand() != 21))
{
//We write in the original:
pot.DoPlaceBet();
pot.HouseWins();
showPot();
//Discontent of support group with our exceeding of
//cards:
Assembly a2 = Assembly.GetExecutingAssembly();
Stream s2 =
a2.GetManifestResourceStream("PocketJack.pj_busted.wav");
SoundPlayer player2 = new SoundPlayer(s2);
player2.Play();
dealerHoleCard.FaceUp = true;
mode = GameMode.DealerWon;
return;
}
if ((playerHand.BlackJackScoreHand() == 21) &&
(dealerHand.
{
pot.PlayerWins();
showPot();
dealerHoleCard.FaceUp = true;
mode = GameMode.PocketJack;
return;
}
if ((playerHand.BlackJackScoreHand() == 21) &&
(dealerHand.BlackJackScoreHand() == 21))
{
pot.DoPushBet();
showPot();
dealerHoleCard.FaceUp = true;
mode = GameMode.Push;
return;
}
mode = GameMode.PlayerActive;
}
Font messageFont = new Font(FontFamily.GenericSansSerif, 20,
FontStyle.
void paintForm(Graphics g)
{
switch (mode)
{
case GameMode.LoadingDisplay:
//We draw all images below the menu:
g.DrawImage(
bankImage, 0, StayToolStripMenuItem.Height);
g.DrawImage(
loadingImage, 0, StayToolStripMenuItem.Height + 60);
break;
case GameMode.PlacingBets:
g.DrawImage(bankImage, 0, StayToolStripMenuItem.Height);
Utilities.BigText("Bank : " + pot.PotValue.ToString(),
10, 40, Color.Black,
Color.Yellow, messageFont, g);
Utilities.
pot.BetValue.ToString(), 10, 80, Color.Black,
Color.Yellow, messageFont, g);
break;
case GameMode.PlayerActive:
dealerHand.DrawHand(g, 10, 30, 80, 25);
playerHand.DrawHand(g, 10, 135, 20, 25);
Utilities.BigText(playerHand.BlackJackScoreHand().
ToString(), 140, 150, Color.Black,
Color.Yellow, messageFont, g);
break;
case GameMode.PlayerWon:
case GameMode.PocketJack:
dealerHand.DrawHand(g, 10, 30, 20, 25);
playerHand.
Utilities.BigText(dealerHand.BlackJackScoreHand().
ToString(), 140, 45, Color.Black,
Color.Yellow, messageFont, g);
Utilities.BigText(playerHand.BlackJackScoreHand().
ToString(), 140, 150, Color.Black,
Color.Yellow, messageFont, g);
Utilities.BigText("Вы выиграли!",
20, 80, Color.Black, Color.Yellow, messageFont, g);
break;
case GameMode.PlayerBust:
dealerHand.DrawHand(g, 10, 30, 80, 25);
playerHand.











