На нашем сайте вы можете читать онлайн «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 5: Программирование искусственного интеллекта на Visual Basic (продолжение 1)». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Программирование. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 5: Программирование искусственного интеллекта на Visual Basic (продолжение 1)

Дата выхода
15 февраля 2023
Краткое содержание книги Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 5: Программирование искусственного интеллекта на Visual Basic (продолжение 1), аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 5: Программирование искусственного интеллекта на Visual Basic (продолжение 1). Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Валерий Алексеевич Жарков) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Описание книги
В этой серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и взятые из Интернета за многие годы и доработанные автором. Программирование ИИ на Visual Basic написано в XVIII частях, которые разделены на три тома 4, 5 и 6. В данном томе 5 приведена “Часть VIII. Методология программирования искусственного интеллекта в играх типа “Поле чудес” по угадыванию слова по буквам. Глава 19. Методика программирования искусственного интеллекта в игре по угадыванию слова по буквам при заданном количестве попыток. 19.1. Общие сведения и правила игры. 19.2. Создание проекта. 19.3. Код и запуск программы.”. Подробную программу на VB можно переписать на другой язык. Предназначена для программистов и всех желающих изучить основы программирования ИИ в играх и приложениях на базе VB и других языков Visual Studio.
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 5: Программирование искусственного интеллекта на Visual Basic (продолжение 1) читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 5: Программирование искусственного интеллекта на Visual Basic (продолжение 1) без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
'Массив для загадываемого слова из 20 (и менее) букв
'с индексами 0,1,2,3,…,19:
Dim str(19) As String
Dim nums As Integer
На первой форме Form1 в режиме проектирования дважды щёлкаем по кнопке Button с именем для первой буквы используемого в данной игре английского алфавита Name = A (или в панели Properties для этого элемента на вкладке Events дважды щёлкаем по имени соответствующего события).
Появившийся шаблон метода после записи нашего кода принимает следующий вид.
Листинг 19.2. Метод-обработчик щелчка кнопки.
Private Sub A_Click(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles A.Click
A.Enabled = False
nums = Len(Word_in.Text)
Try
str(0) = Mid(Word_in.Text, nums, 1)
str(1) = Mid(Word_in.Text, nums – 1, 1)
str(2) = Mid(Word_in.Text, nums – 2, 1)
str(3) = Mid(Word_in.Text, nums – 3, 1)
str(4) = Mid(Word_in.Text, nums – 4, 1)
str(5) = Mid(Word_in.Text, nums – 5, 1)
str(6) = Mid(Word_in.Text, nums – 6, 1)
str(7) = Mid(Word_in.
str(8) = Mid(Word_in.Text, nums – 8, 1)
str(9) = Mid(Word_in.Text, nums – 9, 1)
str(10) = Mid(Word_in.Text, nums – 10, 1)
str(11) = Mid(Word_in.Text, nums – 11, 1)
str(12) = Mid(Word_in.Text, nums – 12, 1)
str(13) = Mid(Word_in.Text, nums – 13, 1)
str(14) = Mid(Word_in.Text, nums – 14, 1)
str(15) = Mid(Word_in.Text, nums – 15, 1)
str(16) = Mid(Word_in.Text, nums – 16, 1)
str(17) = Mid(Word_in.Text, nums – 17, 1)
str(18) = Mid(Word_in.
str(19) = Mid(Word_in.Text, nums – 19, 1)
Catch ex As Exception
End Try
If Word_in.TextLength = 1 Then
If str(0) = "a" Then
Chr1.Text = "A"
End If
ElseIf Word_in.TextLength = 2 Then
If str(1) = "a" Then
Chr1.Text = "A"
End If
If str(0) = "a" Then
Chr2.Text = "A"
End If
ElseIf Word_in.TextLength = 3 Then
If str(0) = "a" Then
Chr3.Text = "A"
End If
If str(1) = "a" Then
Chr2.Text = "A"
End If
If str(2) = "a" Then
Chr1.
End If
ElseIf Word_in.TextLength = 4 Then
If str(0) = "a" Then
Chr4.Text = "A"
End If
If str(1) = "a" Then
Chr3.Text = "A"
End If
If str(2) = "a" Then
Chr2.Text = "A"
End If
If str(3) = "a" Then
Chr1.Text = "A"
End If
ElseIf Word_in.TextLength = 5 Then
If str(0) = "a" Then
Chr5.Text = "A"
End If
If str(1) = "a" Then
Chr4.Text = "A"
End If
If str(2) = "a" Then
Chr3.











