На нашем сайте вы можете читать онлайн «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Программы. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2

Дата выхода
20 февраля 2023
Краткое содержание книги Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Валерий Алексеевич Жарков) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Описание книги
В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и взятые из Интернета за многие годы и доработанные автором. Программирование ИИ на Visual Basic написано в XVIII частях, которые разделены на три тома 4, 5 и 6. В данном томе 6 приведены части IX-XVIII. Методология программирования искусственного интеллекта: в играх по сборке и выбиванию фигур одинакового цвета или геометрии, в ролевых сюжетных играх, в играх с воздушными боями ракетами с участием самолётов и вертолётов, в спортивных играх, в играх в кости, в играх с летающими объектами, уничтожающимися после столкновения, в математических играх, в трёхмерных играх по управлению автомобилем при езде по дороге с препятствиями. Книги предназначены для желающих изучить программирование ИИ в играх и приложениях на базе VB и других языков.
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2 читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2 без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
vb (например, по схеме: File, Open, File) и в классе Form1 нашего проекта записываем следующие переменные и методы.
Листинг 20.1. Переменные и методы.
Dim matrix As Grid
Dim score As Integer = 0
Dim mouseOffset As Point
Dim paused As Boolean = False
Dim isSoundOn As Boolean = True
Private Sub BlockClick(ByVal sender As Object, _
ByVal e As System.Windows.Forms.MouseEventArgs)
' Play the sound.
If isSoundOn Then
'Исправляем ошибку в оригинале:
My.Computer.Audio.Play( _
"..\..\Resources\Windows XP Balloon.
AudioPlayMode.WaitToComplete) 'Ждем окончания мелодии.
End If
' Update the matrix and compute the new score.
Dim count As Integer = matrix.Click(New Point(e.X, e.Y))
score += 10 * count
' Draw the new grid.
matrix.Draw(Me.PictureBox1.CreateGraphics(), _
Me.PictureBox1.BackColor)
' Write the score on the screen.
Dim images() As PictureBox = { _
Me.tenthousands, Me.thousands, _
Me.hundreds, Me.tens, Me.ones}
Dim scoreString As String = score.
Dim digits() As String = { _
scoreString.Chars(0), _
scoreString.Chars(1), _
scoreString.Chars(2), _
scoreString.Chars(3), _
scoreString.Chars(4)}
For index As Integer = 0 To 4
If digits(index) <> " " Then
images(index).Image = _
numbers.Images(CInt(digits(index)))
Else
images(index).Image = Nothing
End If
Next
End Sub
Private Sub StartNewGame()
' If a game is already running, check for a new high score.
If Not matrix Is Nothing Then
Me.
HighScores.UpdateScores(score)
End If
Timer1.Enabled = False
matrix = New Grid(6)
score = 0
matrix.Draw(Me.PictureBox1.CreateGraphics(), _
Me.PictureBox1.BackColor)
Timer1.Enabled = True
AddHandler PictureBox1.MouseDown, AddressOf BlockClick
'Обнуляем счётчик секунд:
secondCounter = 0
End Sub
' To pause the game, turn off the timer.
Private Sub Pause()
Timer1.Enabled = False
Me.PauseToolStripMenuItem.
Me.RestartToolStripMenuItem.Visible = True
RemoveHandler PictureBox1.MouseDown, AddressOf BlockClick
paused = True
End Sub
Private Sub ShowOptions()
'Dim optionsForm As New Options
Dim optionsForm As New Form2
optionsForm.SoundOn = isSoundOn
optionsForm.ShowDialog()
isSoundOn = optionsForm.SoundOn
optionsForm.Dispose()
End Sub
Private Sub Restart()
Timer1.Enabled = True
Me.PauseToolStripMenuItem.











