Главная » Знания и навыки » Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2 (сразу полная версия бесплатно доступна) Валерий Алексеевич Жарков читать онлайн полностью / Библиотека

Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2

На нашем сайте вы можете читать онлайн «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Программы. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.

0 баллов
0 мнений
0 чтений

Дата выхода

20 февраля 2023

Краткое содержание книги Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2, аннотация автора и описание

Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Валерий Алексеевич Жарков) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.

Описание книги

В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и взятые из Интернета за многие годы и доработанные автором. Программирование ИИ на Visual Basic написано в XVIII частях, которые разделены на три тома 4, 5 и 6. В данном томе 6 приведены части IX-XVIII. Методология программирования искусственного интеллекта: в играх по сборке и выбиванию фигур одинакового цвета или геометрии, в ролевых сюжетных играх, в играх с воздушными боями ракетами с участием самолётов и вертолётов, в спортивных играх, в играх в кости, в играх с летающими объектами, уничтожающимися после столкновения, в математических играх, в трёхмерных играх по управлению автомобилем при езде по дороге с препятствиями. Книги предназначены для желающих изучить программирование ИИ в играх и приложениях на базе VB и других языков.

Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2 читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно

Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2 без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.

Текст книги

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

Timer

Private picWidth As Integer

Private picHeight As Integer

Private picTop As Integer

Private picLeft As Integer

Private picState As Integer

Private picIndex As Integer

Private sign As Integer

#Region "Property Declaration"

Public Sub New(ByVal eSize As Size, ByVal eLocation As Point)

Me.Size = eSize

Me.Location = eLocation

picWidth = Me.Width

picHeight = Me.Height

picTop = Me.Top

picLeft = Me.Left

picState = BallState.NO_BALL

picIndex = -1

End Sub

Public ReadOnly Property MPState() As Integer

Get

Return picState

End Get

End Property

Public ReadOnly Property MPIndex() As Integer

Get

Return picIndex

End Get

End Property

Public Sub Init()

Me.

Тут будет реклама 1
Init(CInt(Rnd() * 12))

End Sub

#End Region

Public Sub Init(ByVal value As Integer)

picIndex = value

picState = BallState.ZOOMING_BALL

Dim i As Integer = ImgList(value).LastIndexOf("\")

Me.Tag = ImgList(value).Substring(i + 1, _

ImgList(value).Length – i – 5)

ZoomIn()

End Sub

Private Sub ZoomIn()

Me.

Тут будет реклама 2
Top = picTop + (picHeight – 4) \ 2

Me.Left = picLeft + (picWidth – 4) \ 2

Me.Width = 4

Me.Height = 4

Me.Image = Image.FromFile(ImgList(picIndex))

AddHandler myTimer.Tick, AddressOf TimerEventZoomIn

myTimer.Interval = 10

myTimer.Start()

End Sub

Private Sub TimerEventZoomIn(ByVal myObject As Object, _

ByVal myEventArgs As EventArgs)

If Me.Top > picTop And Me.Width < picWidth Then

Me.Top -= 2

Me.Left -= 2

Me.Width += 4

Me

Тут будет реклама 3
.Height += 4

Else

myTimer.Enabled = False

picState = BallState.NORMAL_BALL

RemoveHandler myTimer.Tick, AddressOf TimerEventZoomIn

End If

End Sub

Public Sub Jump()

If picState = BallState.NORMAL_BALL Then

sign = 1

picState = BallState.JUMPING_BALL

AddHandler myTimer.Tick, AddressOf TimerEventJump

myTimer.Interval = 20

myTimer.Start()

ElseIf picState = BallState.JUMPING_BALL Then

StopJump()

End If

End Sub

Public Sub StopJump()

If picState = BallState.JUMPING_BALL The

Тут будет реклама 4
n

picState = 0

myTimer.Enabled = False

RemoveHandler myTimer.Tick, AddressOf TimerEventJump

Me.Top = picTop

Me.Left = picLeft

Me.Height = picHeight

Me.Width = picWidth

End If

End Sub

Private Sub TimerEventJump(ByVal myObject As Object, _

ByVal myEventArgs As EventArgs)

Me.Height -= sign * 1

Me.Top = picTop + (Me.Height – picHeight) \ 4

If Me.Height = picHeight Or Me.

Добавить мнение

Ваша оценка

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Мнения

Еще нет комментариев о книге Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2, и ваше мнение может быть первым и самым ценным! Расскажите о своих впечатлениях, поделитесь мыслями и отзывами. Ваш отзыв поможет другим читателям сделать правильный выбор. Не стесняйтесь делиться своим мнением!

Другие книги автора

Понравилась эта книга? Познакомьтесь с другими произведениями автора Валерий Алексеевич Жарков! В этом разделе мы собрали для вас другие книги, написанные вашим любимым писателем.

Похожие книги