На нашем сайте вы можете читать онлайн «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Программы. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2

Дата выхода
20 февраля 2023
Краткое содержание книги Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Валерий Алексеевич Жарков) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Описание книги
В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и взятые из Интернета за многие годы и доработанные автором. Программирование ИИ на Visual Basic написано в XVIII частях, которые разделены на три тома 4, 5 и 6. В данном томе 6 приведены части IX-XVIII. Методология программирования искусственного интеллекта: в играх по сборке и выбиванию фигур одинакового цвета или геометрии, в ролевых сюжетных играх, в играх с воздушными боями ракетами с участием самолётов и вертолётов, в спортивных играх, в играх в кости, в играх с летающими объектами, уничтожающимися после столкновения, в математических играх, в трёхмерных играх по управлению автомобилем при езде по дороге с препятствиями. Книги предназначены для желающих изучить программирование ИИ в играх и приложениях на базе VB и других языков.
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2 читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2 без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
Dim gr As Graphics
Dim lbrTitle As LinearGradientBrush
Dim lbrBoard As LinearGradientBrush
Dim midPoint As Point
Dim startPoint As PointF
Dim intGradiantStep As Integer = 5
Dim intCurrentGradientShift As Integer = 0
Const colW1 As Integer = 250
Const colW2 As Integer = 150
Const rowH As Integer = 30
Dim AddedPlayer As New Player("", "-1")
Dim ArrPlayer As New ArrayList
Dim intCurrentGradientRow As Integer = 110
Public WriteOnly Property AddPlayer() As Player
Set(ByVal Value As Player)
If Value.
Value.PlayerName = _
Value.PlayerName.Substring(0, 14)
End If
AddedPlayer = Value
End Set
End Property
Public Sub drawTable()
Me.BackgroundImage = Nothing
Me.BackColor = Color.Moccasin
Application.DoEvents()
Dim g As Graphics = CreateGraphics()
Dim tpen1 As New Pen(Color.Red, 1)
Dim tpen2 As New Pen(Color.Black, 1)
Dim P1 As New Point(2, 80)
Dim P2 As New Point(400, 80)
For i As Integer = 0 To 11
g.
P1.Y += 1
P2.Y += 1
g.DrawLine(tpen2, P1, P2)
P1.Y += rowH – 1
P2.Y += rowH – 1
Next
P1.Y = 80
P2.X = P1.X
P2.Y -= rowH
g.DrawLine(tpen2, P1, P2)
P1.X += 1
P2.X += 1
g.DrawLine(tpen1, P1, P2)
P1.X += colW1
P2.X += colW1
g.DrawLine(tpen2, P1, P2)
P1.X += 1
P2.X += 1
g.DrawLine(tpen1, P1, P2)
P1.X += colW2 – 3
P2.X += colW2 – 3
g.DrawLine(tpen1, P1, P2)
P1.X += 1
P2.X += 1
g.
SaveScore()
LoadScore()
Timer1.Enabled = True
Timer2.Enabled = True
End Sub
Public Sub LoadScore()
If Not File.Exists("Score.dat") Then
GoTo newScore
End If
Dim FSR As New StreamReader("Score.dat")
Dim s As String
s = FSR.ReadLine
If Trim(s) <> "#Assignment Line#" Then
FSR.Close()
GoTo newScore
End If
For i As Integer = 0 To 9
s = FSR.ReadLine
Dim PlayerName As String = s.Split(CChar(";"))(0)
Dim PlayerScore As String = s.
ArrPlayer.Add(New Player(PlayerName, PlayerScore))
Next
FSR.Close()
Exit Sub
newScore:
ArrPlayer.Add(New Player("AAA", "5000"))
ArrPlayer.Add(New Player("AAA", "4500"))
ArrPlayer.Add(New Player("AAA", "4000"))
ArrPlayer.Add(New Player("AAA", "3500"))
ArrPlayer.Add(New Player("AAA", "3000"))
ArrPlayer.Add(New Player("AAA", "2500"))
ArrPlayer.Add(New Player("AAA", "2000"))
ArrPlayer.











