Главная » Знания и навыки » Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2 (сразу полная версия бесплатно доступна) Валерий Алексеевич Жарков читать онлайн полностью / Библиотека

Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2

На нашем сайте вы можете читать онлайн «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Программы. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.

0 баллов
0 мнений
0 чтений

Дата выхода

20 февраля 2023

Краткое содержание книги Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2, аннотация автора и описание

Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Валерий Алексеевич Жарков) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.

Описание книги

В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и взятые из Интернета за многие годы и доработанные автором. Программирование ИИ на Visual Basic написано в XVIII частях, которые разделены на три тома 4, 5 и 6. В данном томе 6 приведены части IX-XVIII. Методология программирования искусственного интеллекта: в играх по сборке и выбиванию фигур одинакового цвета или геометрии, в ролевых сюжетных играх, в играх с воздушными боями ракетами с участием самолётов и вертолётов, в спортивных играх, в играх в кости, в играх с летающими объектами, уничтожающимися после столкновения, в математических играх, в трёхмерных играх по управлению автомобилем при езде по дороге с препятствиями. Книги предназначены для желающих изучить программирование ИИ в играх и приложениях на базе VB и других языков.

Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2 читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно

Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2 без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.

Текст книги

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

Dim gr As Graphics

Dim lbrTitle As LinearGradientBrush

Dim lbrBoard As LinearGradientBrush

Dim midPoint As Point

Dim startPoint As PointF

Dim intGradiantStep As Integer = 5

Dim intCurrentGradientShift As Integer = 0

Const colW1 As Integer = 250

Const colW2 As Integer = 150

Const rowH As Integer = 30

Dim AddedPlayer As New Player("", "-1")

Dim ArrPlayer As New ArrayList

Dim intCurrentGradientRow As Integer = 110

Public WriteOnly Property AddPlayer() As Player

Set(ByVal Value As Player)

If Value.

Тут будет реклама 1
PlayerName.Length > 14 Then

Value.PlayerName = _

Value.PlayerName.Substring(0, 14)

End If

AddedPlayer = Value

End Set

End Property

Public Sub drawTable()

Me.BackgroundImage = Nothing

Me.BackColor = Color.Moccasin

Application.DoEvents()

Dim g As Graphics = CreateGraphics()

Dim tpen1 As New Pen(Color.Red, 1)

Dim tpen2 As New Pen(Color.Black, 1)

Dim P1 As New Point(2, 80)

Dim P2 As New Point(400, 80)

For i As Integer = 0 To 11

g.

Тут будет реклама 2
DrawLine(tpen1, P1, P2)

P1.Y += 1

P2.Y += 1

g.DrawLine(tpen2, P1, P2)

P1.Y += rowH – 1

P2.Y += rowH – 1

Next

P1.Y = 80

P2.X = P1.X

P2.Y -= rowH

g.DrawLine(tpen2, P1, P2)

P1.X += 1

P2.X += 1

g.DrawLine(tpen1, P1, P2)

P1.X += colW1

P2.X += colW1

g.DrawLine(tpen2, P1, P2)

P1.X += 1

P2.X += 1

g.DrawLine(tpen1, P1, P2)

P1.X += colW2 – 3

P2.X += colW2 – 3

g.DrawLine(tpen1, P1, P2)

P1.X += 1

P2.X += 1

g.

Тут будет реклама 3
DrawLine(tpen2, P1, P2)

SaveScore()

LoadScore()

Timer1.Enabled = True

Timer2.Enabled = True

End Sub

Public Sub LoadScore()

If Not File.Exists("Score.dat") Then

GoTo newScore

End If

Dim FSR As New StreamReader("Score.dat")

Dim s As String

s = FSR.ReadLine

If Trim(s) <> "#Assignment Line#" Then

FSR.Close()

GoTo newScore

End If

For i As Integer = 0 To 9

s = FSR.ReadLine

Dim PlayerName As String = s.Split(CChar(";"))(0)

Dim PlayerScore As String = s.

Тут будет реклама 4
Split(CChar(";"))(1)

ArrPlayer.Add(New Player(PlayerName, PlayerScore))

Next

FSR.Close()

Exit Sub

newScore:

ArrPlayer.Add(New Player("AAA", "5000"))

ArrPlayer.Add(New Player("AAA", "4500"))

ArrPlayer.Add(New Player("AAA", "4000"))

ArrPlayer.Add(New Player("AAA", "3500"))

ArrPlayer.Add(New Player("AAA", "3000"))

ArrPlayer.Add(New Player("AAA", "2500"))

ArrPlayer.Add(New Player("AAA", "2000"))

ArrPlayer.

Добавить мнение

Ваша оценка

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Мнения

Еще нет комментариев о книге Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2, и ваше мнение может быть первым и самым ценным! Расскажите о своих впечатлениях, поделитесь мыслями и отзывами. Ваш отзыв поможет другим читателям сделать правильный выбор. Не стесняйтесь делиться своим мнением!

Другие книги автора

Понравилась эта книга? Познакомьтесь с другими произведениями автора Валерий Алексеевич Жарков! В этом разделе мы собрали для вас другие книги, написанные вашим любимым писателем.

Похожие книги