Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2

На нашем сайте вы можете читать онлайн «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Программы. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.

0 баллов
0 мнений
4 чтения

Дата выхода

20 февраля 2023

Краткое содержание книги Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2, аннотация автора и описание

Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Валерий Алексеевич Жарков) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.

Описание книги

В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и взятые из Интернета за многие годы и доработанные автором. Программирование ИИ на Visual Basic написано в XVIII частях, которые разделены на три тома 4, 5 и 6. В данном томе 6 приведены части IX-XVIII. Методология программирования искусственного интеллекта: в играх по сборке и выбиванию фигур одинакового цвета или геометрии, в ролевых сюжетных играх, в играх с воздушными боями ракетами с участием самолётов и вертолётов, в спортивных играх, в играх в кости, в играх с летающими объектами, уничтожающимися после столкновения, в математических играх, в трёхмерных играх по управлению автомобилем при езде по дороге с препятствиями. Книги предназначены для желающих изучить программирование ИИ в играх и приложениях на базе VB и других языков.

Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2 читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно

Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2 без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.

Текст книги

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

'–

'This class represents one of the characters in the game,

' "BorisTheMenacingBird"

'

'It contains logic for the rendering and movement of the character

'–

Public Class BorisTheMenacingBird

Inherits DrawablePlayfieldMultiFrameBitmap

Private m_yVelocityBoris As Integer      'How fast are _

'we traveling vertically?

Private m_xVelocityBoris As Integer      'How fast are we

'traveling vertically?

Const MAX_DY_BORIS_FLYING = 4

Private m_y_accelerationBorris As Integer

Private m_world_I_Inhabit As PlayFieldManager

Private m_myModeOfMovement As ModeOfMovement

Public Enum ModeOfMovement As Integer

Flying = 1

End Enum

'When did we last update a flipped image

Private m_lastTickCountWhenImageFlipped As Integer

Const DTIME_TO_FLAP_WINGS = 400      'Every 600 ms we should

'flap our wings

'–

'These are the current image states for Hank

'–

Private Enum BorisImagesIndexes

flyLeft1 = 1

flyLeft2 = 2

End Enum

'–

'[in] X,Y : Position to start Hank at

'[in] worldHankInhabits : Playfield in which Hank lives

'–

Sub New(ByVal x As Integer, ByVal y As Integer, _

ByVal world_I_Inhabit As PlayFieldManager)

'–

'Get the bitmaps for our character

'–

Dim col As Collection

col = g_FlyingBirdPictureCollection()

m_world_I_Inhabit = world_I_Inhabit

ChangeMyMovementState(ModeOfMovement.

Flying)

'Start him off as falling.

'Initialize our base class with these…

MyBase.Initialize_DrawableMultiPlayfiedBitmapObject( _

x, y, col, True)

'Set the image index

Me.

CurrentFrameIndex = BorisImagesIndexes.flyLeft1

'Set Boris' speed

m_xVelocityBoris = -4

m_y_accelerationBorris = 1

'–

'Set the collision rectangle for Hank

'–

Const BORIS_COLLISION_STARTX = 11

Const BORIS_COLLISION_DX = 31

Const BORIS_COLLISION_STARTY = 6

Const BORIS_COLLISION_DY = 7

Me.CollisionRectangle = New Rectangle( _

BORIS_COLLISION_STARTX, BORIS_COLLISION_STARTY, _

BORIS_COLLISION_DX, BORIS_COLLISION_DY)

End Sub

'–

'This function should be called to bring about any change

'of state

'It sets/resets any other variables we need to when we deal

'with state transitions

'–

Private Sub ChangeMyMovementState(ByVal newState As _

ModeOfMovement)

m_myModeOfMovement = newState

End Sub

'–

'MOVE Boris

'

'This function is called to move the character on the screen

Конец ознакомительного фрагмента.

Добавить мнение

Ваша оценка

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Мнения

Еще нет комментариев о книге Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2, и ваше мнение может быть первым и самым ценным! Расскажите о своих впечатлениях, поделитесь мыслями и отзывами. Ваш отзыв поможет другим читателям сделать правильный выбор. Не стесняйтесь делиться своим мнением!

Другие книги автора

Понравилась эта книга? Познакомьтесь с другими произведениями автора Валерий Алексеевич Жарков! В этом разделе мы собрали для вас другие книги, написанные вашим любимым писателем.

Похожие книги