Главная » Знания и навыки » Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2 (сразу полная версия бесплатно доступна) Валерий Алексеевич Жарков читать онлайн полностью / Библиотека

Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2

На нашем сайте вы можете читать онлайн «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Программы. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.

0 баллов
0 мнений
0 чтений

Дата выхода

20 февраля 2023

Краткое содержание книги Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2, аннотация автора и описание

Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Валерий Алексеевич Жарков) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.

Описание книги

В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и взятые из Интернета за многие годы и доработанные автором. Программирование ИИ на Visual Basic написано в XVIII частях, которые разделены на три тома 4, 5 и 6. В данном томе 6 приведены части IX-XVIII. Методология программирования искусственного интеллекта: в играх по сборке и выбиванию фигур одинакового цвета или геометрии, в ролевых сюжетных играх, в играх с воздушными боями ракетами с участием самолётов и вертолётов, в спортивных играх, в играх в кости, в играх с летающими объектами, уничтожающимися после столкновения, в математических играх, в трёхмерных играх по управлению автомобилем при езде по дороге с препятствиями. Книги предназначены для желающих изучить программирование ИИ в играх и приложениях на базе VB и других языков.

Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2 читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно

Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2 без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.

Текст книги

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

'–

'This class represents one of the characters in the game,

' "BorisTheMenacingBird"

'

'It contains logic for the rendering and movement of the character

'–

Public Class BorisTheMenacingBird

Inherits DrawablePlayfieldMultiFrameBitmap

Private m_yVelocityBoris As Integer      'How fast are _

'we traveling vertically?

Private m_xVelocityBoris As Integer      'How fast are we

'traveling vertically?

Const MAX_DY_BORIS_FLYING = 4

Private m_y_accelerationBorris As Integer

Private m_world_I_Inhabit As PlayFieldManager

Private m_myModeOfMovement As ModeOfMovement

Public Enum ModeOfMovement As Integer

Flying = 1

End Enum

'When did we last update a flipped image

Private m_lastTickCountWhenImageFlipped As Integer

Const DTIME_TO_FLAP_WINGS = 400      'Every 600 ms we should

'flap our wings

'–

'These are the current image states for Hank

'–

Private Enum BorisImagesIndexes

flyLeft1 = 1

flyLeft2 = 2

End Enum

'–

'[in] X,Y : Position to start Hank at

'[in] worldHankInhabits : Playfield in which Hank lives

'–

Sub New(ByVal x As Integer, ByVal y As Integer, _

ByVal world_I_Inhabit As PlayFieldManager)

'–

'Get the bitmaps for our character

'–

Dim col As Collection

col = g_FlyingBirdPictureCollection()

m_world_I_Inhabit = world_I_Inhabit

ChangeMyMovementState(ModeOfMovement.

Тут будет реклама 1
Тут будет реклама 2
Flying)

'Start him off as falling.

'Initialize our base class with these…

MyBase.Initialize_DrawableMultiPlayfiedBitmapObject( _

x, y, col, True)

'Set the image index

Me.

Тут будет реклама 3
CurrentFrameIndex = BorisImagesIndexes.flyLeft1

'Set Boris' speed

m_xVelocityBoris = -4

m_y_accelerationBorris = 1

'–

'Set the collision rectangle for Hank

'–

Const BORIS_COLLISION_STARTX = 11

Const BORIS_COLLISION_DX = 31

Const BORIS_COLLISION_STARTY = 6

Const BORIS_COLLISION_DY = 7

Me.CollisionRectangle = New Rectangle( _

BORIS_COLLISION_STARTX, BORIS_COLLISION_STARTY, _

BORIS_COLLISION_DX, BORIS_COLLISION_DY)

End Sub

'–

'This function should be called to bring about any change

'of state

'It sets/resets any other variables we need to when we deal

'with state transitions

'–

Private Sub ChangeMyMovementState(ByVal newState As _

ModeOfMovement)

m_myModeOfMovement = newState

End Sub

'–

'MOVE Boris

'

'This function is called to move the character on the screen

Конец ознакомительного фрагмента.

Тут будет реклама 4

Добавить мнение

Ваша оценка

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Мнения

Еще нет комментариев о книге Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 6: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Продолжение 2, и ваше мнение может быть первым и самым ценным! Расскажите о своих впечатлениях, поделитесь мыслями и отзывами. Ваш отзыв поможет другим читателям сделать правильный выбор. Не стесняйтесь делиться своим мнением!

Другие книги автора

Понравилась эта книга? Познакомьтесь с другими произведениями автора Валерий Алексеевич Жарков! В этом разделе мы собрали для вас другие книги, написанные вашим любимым писателем.

Похожие книги