Главная » Знания и навыки » Руководство Construct 3. Создание игр (сразу полная версия бесплатно доступна) Construct Manual читать онлайн полностью / Библиотека

Руководство Construct 3. Создание игр

На нашем сайте вы можете читать онлайн «Руководство Construct 3. Создание игр». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Учебная и научная литература, Учебно-методические пособия. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.

0 баллов
0 мнений
50 чтений

Автор

Construct Manual

Дата выхода

04 марта 2024

Краткое содержание книги Руководство Construct 3. Создание игр, аннотация автора и описание

Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Руководство Construct 3. Создание игр. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Construct Manual) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.

Описание книги

Добро пожаловать в официальное руководство по Construct 3, переведенное на русский язык. Этот любительский перевод создан чтобы облегчить обучение новичкам в сфере создания игр. Construct 3 позволяет легко и быстро разрабатывать игры прямо в браузере.

Руководство Construct 3. Создание игр читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно

Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Руководство Construct 3. Создание игр без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.

Текст книги

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

Например, может быть три экземпляра типа объекта TrollEnemy и пять экземпляров типа объекта OgreEnemy.

Важно четко понимать разницу между типами объектов и экземплярами. В руководстве они четко разделены.

Более подробно читайте об этом в разделах руководства: Plugins (Плагины), Object Types (Типы объектов), Instances (Экземпляры).

Типы объектов можно сгруппировать в Семейства (Families). Такая возможность есть только в платной версии движка.

Системный объект в Construct 3

Системный объект (System Object) представляет встроенную функциональность в Construct 3.

Это единственный объект, содержащий пустой проект. Его нельзя снова добавить или удалить из проекта. У системного объекта нет экземпляров: он просто всегда присутствует и обеспечивает доступ к встроенным функциям движка Construct.

Его параметры, такие как условия (conditions), действия (actions) и выражения (expressions) задокументированы в справочнике System reference. Системный объект не отображается на панели проекта (Project Bar), но является важной частью проекта.

Звуки (Sounds) и музыка (Music) в Construct 3

Речь идет об аудио файлах, используемых для звуковых эффектов и музыки в игре. Звуки (Sounds) следует использовать для кратковременных звуковых эффектов. Они воспроизводятся когда происходят какие то события, например столкновения или взрывы.

Для более длинных музыкальных треков следует использовать Музыку (Music).

Важно правильно организовать аудио файлы, потому что Sounds полностью загружаются перед воспроизведением.

Music передается в потоковом режиме. То есть, если музыкальная дорожка случайно помещена в папку Sounds, она должна быть полностью загружена перед началом воспроизведения. Звук, расположенный в папке Music сможет начать свое воспроизведение после потоковой передачи.

Более подробная информация находится в разделе Sounds & Music (Звуки и Музыка).

Timelines и Eases в Construct 3

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию (https://www.litres.ru/chitat-onlayn/?art=70416190) на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

Добавить мнение

Ваша оценка

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Мнения

Еще нет комментариев о книге Руководство Construct 3. Создание игр, и ваше мнение может быть первым и самым ценным! Расскажите о своих впечатлениях, поделитесь мыслями и отзывами. Ваш отзыв поможет другим читателям сделать правильный выбор. Не стесняйтесь делиться своим мнением!

Похожие книги