На нашем сайте вы можете читать онлайн «Гейм-дизайн: как создаются игры». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Зарубежная литература, Зарубежная компьютерная литература. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Гейм-дизайн: как создаются игры

Автор
Дата выхода
05 марта 2024
Краткое содержание книги Гейм-дизайн: как создаются игры, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Гейм-дизайн: как создаются игры. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Майкл Киллик) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Описание книги
Узнайте, как придумать и создать свою первую игру. Загляните за кулисы гейм-дизайна и глубоко погрузитесь в теорию и техническую сторону разработки видеоигр.
Книга затрагивает теорию гейм-дизайна, практические особенности реализации игр в различных жанрах, их внутренние механизмы и самые успешные проекты в конкурентном игровом мире. Майкл Киллик, получивший премию BAFTA за наставничество молодых дизайнеров видеоигр, познакомит вас с техническими аспектами разработки игр и поделится приемами, которые помогут сделать первые шаги на пути создания собственных проектов. Вы поймете особенности игровой индустрии и будете разбираться во всех этапах создания игрового продукта, от идеи до разработки и выпуска игры.
В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.
Гейм-дизайн: как создаются игры читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Гейм-дизайн: как создаются игры без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
Вы должны составить его так, чтобы те, кто его читает, захотели вложить в этот проект свое время и, возможно, деньги. Никакого давления! Какой бы документ вы ни писали, делайте его интересным, чтобы его хотелось дочитать до конца.
Страница 1: титульный лист
Самая простая страница! Она должна содержать следующее:
1. Название игры.
2. Предполагаемую игровую механику.
3. Возраст целевых игроков.
4. Предполагаемый рейтинг ESRB.
5. Примерную дату релиза.
Логотип
Придумывая название документа, вы можете создать временный логотип, пока не определитесь с окончательным.
Страница 2: общая структура игры
Она включает две части: общее описание сюжета игры и описание игрового потока.
Игровой сюжет
Возьмите за основу созданный ранее одностраничный документ. Только постарайтесь не превратить описание сюжета в целый роман.
Игровой поток
Описание тоже должно быть простым и пояснять игровые действия с отсылками к локациям игры. Если игра будет разворачиваться в одном месте, обязательно подробно поясните ход игрового процесса в неизменной окружающей обстановке. Вот пример: «Uncharted: Drake’s Fortune – это приключенческий экшен от третьего лица, описывающий жизнь авантюриста Натана Дрейка, отправляющегося на неизведанный остров в поиске затерянного города Эльдорадо, где он надеется отыскать сокровища».
Краткое описание включает жанр, позицию камеры, главного персонажа, общее представление локации, а также конечную цель игры и сюжета.
Чтобы было проще четко прописать игровой поток, ответьте на несколько вопросов:
• Как организованы прогресс/награда? Как будет развиваться игрок с каждым уровнем по мере увеличения сложности?
• Каковы условия победы в игре? Чем завершается сюжет?
• Как с сюжетом связан геймплей? Нужны ли для прогресса игрока и развития сюжета битвы с боссами?
• Как игрок может проходить испытания? Отражено ли это в повествовании?
Бывают игры, в которых нет основного персонажа, например Candy Crush.





