На нашем сайте вы можете читать онлайн «Конструктор игр Clickteam Fusion». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Программы. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Конструктор игр Clickteam Fusion

Автор
Дата выхода
16 июля 2018
Краткое содержание книги Конструктор игр Clickteam Fusion, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Конструктор игр Clickteam Fusion. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Семён Леонидович Углев) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Описание книги
Книга была создана в рамках проекта "Clickteam по-русски". Автор выражает надежду, что новая книга оправдает себя, облегчит работу и поможет творчеству читателя в таком непростом деле.
Конструктор игр Clickteam Fusion читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Конструктор игр Clickteam Fusion без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
Кликаем на столбец друзей – Destroy.
Следующее условие. При выходе активного квадрата за пределы нашего инвентаря его нужно вернуть на первую позицию. Но сделать это нужно в том случае, если объектов в инвентаре меньше или равно семи. New condition – Квадрат – Position – Compare X position to a value, затем задаем значение и выбираем Greater or equal.
И ещё. Почему на первую позицию, ведь она может быть занята предметом? Посмотрим ещё раз наш алгоритм. Если первая позиция будет занята предметом, то квадрат сразу сместится на вторую, а если занята вторая – на третью, и так далее.
Кликаем на условие – Insert – Friends – Pick or count – Compare to the number or “Group.Friends” objects in a zone и снова перемещаем окно на наши ячейки внизу. В появившемся окне выбираем Lower or equal, 7.
Первую координату Х активного квадрата мы узнаем из его свойств.
Кликаем на столбец квадрата – Position – Set X coordinate и вводим координаты.
Так как у нас уже есть условие по клику мыши, исключим для него возможность срабатывания, когда предмет уже находится в инвентаре (кликнем на координаты и выберем в выпадающем списке Lower). В Start of frame добавим опцию Stop для Item 3-10.
Проверяем. Заполняем инвентарь предметами, удаляем их и снова заполняем. Всё должно работать.
Программу, которую мы создали, можно ещё и оптимизировать.
А в следующий раз мы познакомимся с приближением в играх.
Часть II. Функционал игр
Урок 5. Приближение в играх
В этом уроке мы узнаем, что такое zoom-zoom. Мы рассмотрим три способа, но сначала зайдём на официальный сайт Clickteam – Clickstore и загрузим Mega Shader Pack.
Затем перенесём файлы из архива в папку с Clickteam Fusion.
Первый способ
Откроем новый проект, загрузим любой понравившийся фон (например, свободно распространяемое изображение с сайта 10wallpaper.
Добавим для активного объекта эффект линзы: Properties – Effects – Lens – OK.
Также снимем чекбокс в настройках напротив слов «следовать за фреймом».
Также перетащим активный объект и зададим ему такие параметры, чтобы он занимал все поле.





