Главная » Знания и навыки » Разработка Android-приложений с Augmented Reality (сразу полная версия бесплатно доступна) Тимур Машнин читать онлайн полностью / Библиотека

Разработка Android-приложений с Augmented Reality

На нашем сайте вы можете читать онлайн «Разработка Android-приложений с Augmented Reality». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Книги о компьютерах. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.

0 баллов
0 мнений
0 чтений

Дата выхода

22 февраля 2017

Краткое содержание книги Разработка Android-приложений с Augmented Reality, аннотация автора и описание

Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Разработка Android-приложений с Augmented Reality. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Тимур Машнин) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.

Описание книги

Дополненная реальность (Augmented Reality) не является какой-то новой технологией, но ее применение было замечено широкой публикой с появлением игры Pokemon GO, которая показала, что технология AR имеет большой потенциал. В книге рассмотрены различные способы разработки приложений с дополненной реальностью, от нативной разработки в Android Studio до использования таких движков, как Unity.

Разработка Android-приложений с Augmented Reality читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно

Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Разработка Android-приложений с Augmented Reality без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.

Текст книги

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

Приступим к созданию дополненной реальности.

Создадим новую сцену, в которую импортируем модель OpenSpace3D\assets\models\library\Primitive_World\Edaphosaurus\Edafossauro.mesh.

Нажмем правой кнопкой мышки на узле default_skl, выберем Edit setting и отметим флажок Loop.

Нажмем правой кнопкой мышки на узле Scene и выберем Add dummy.

Перетащим модель в узел dummy.

Нажмем правой кнопкой мышки на зоне редактирования функций и выберем input/AR capture.

Нажмем правой кнопкой мышки на узле Scene и выберем Add camera.

Тут будет реклама 1

Нажмем кнопку Move панели инструментов и перетащим камеру по оси Z.

Нажмем правой кнопкой мышки на зоне редактирования функций и выберем object/set active camera. Свяжем этот экземпляр с объектом сцены AR_camera. Отметим флажок Enable on init.

Нажмем правой кнопкой мышки на зоне редактирования функций и выберем input/AR marker. В поле Bitmap path выберем произвольное изображение, которое поместим в каталог OpenSpace3D и распечатаем.

Тут будет реклама 2
Подождем пока изображение не будет обработано в качестве маркера. Изменим размер маркера и свяжем его с объектом dummy.

Нажмем правой кнопкой мышки на зоне редактирования функций и выберем oblect/hide. Свяжем этот экземпляр с объектом dummy и отметим флажок Hide on start.

Нажмем правой кнопкой мышки на экземпляре AR marker и выберем Found, соединим его с экземпляром hide и выберем Show.

Нажмем правой кнопкой мышки на экземпляре AR marker и выберем Lost, соединим его с экземпляром hide и выберем Hide.

Тут будет реклама 3

Нажмем правой кнопкой мышки на зоне редактирования функций и выберем input/keyboard. Выберем клавишу.

Нажмем правой кнопкой мышки на экземпляре keyboard и выберем Key down, соединим его с экземпляром AR marker, выбрав Register current frame.

Теперь маркер будет регистрироваться динамически, при нажатии соответствующей клавиши – поднесем к камере изображение и нажмем клавишу – должна появиться 3D модель.

Тут будет реклама 4

В свойствах экземпляра AR marker, в качестве маркера можно установить реперный маркер, сохранив его для распечатывания.

Нажмем правой кнопкой мышки на зоне редактирования функций и выберем input/AR face tracker. Изменим размер маркера и свяжем его с объектом dummy.

Нажмем правой кнопкой мышки на экземпляре AR face tracker и выберем Found, соединим его с экземпляром hide и выберем Show.

Добавить мнение

Ваша оценка

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Мнения

Еще нет комментариев о книге Разработка Android-приложений с Augmented Reality, и ваше мнение может быть первым и самым ценным! Расскажите о своих впечатлениях, поделитесь мыслями и отзывами. Ваш отзыв поможет другим читателям сделать правильный выбор. Не стесняйтесь делиться своим мнением!

Другие книги автора

Понравилась эта книга? Познакомьтесь с другими произведениями автора Тимур Машнин! В этом разделе мы собрали для вас другие книги, написанные вашим любимым писателем.

Похожие книги