Главная » Знания и навыки » Разработка Android-приложений с Augmented Reality (сразу полная версия бесплатно доступна) Тимур Машнин читать онлайн полностью / Библиотека

Разработка Android-приложений с Augmented Reality

На нашем сайте вы можете читать онлайн «Разработка Android-приложений с Augmented Reality». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Книги о компьютерах. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.

0 баллов
0 мнений
0 чтений

Дата выхода

22 февраля 2017

Краткое содержание книги Разработка Android-приложений с Augmented Reality, аннотация автора и описание

Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Разработка Android-приложений с Augmented Reality. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Тимур Машнин) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.

Описание книги

Дополненная реальность (Augmented Reality) не является какой-то новой технологией, но ее применение было замечено широкой публикой с появлением игры Pokemon GO, которая показала, что технология AR имеет большой потенциал. В книге рассмотрены различные способы разработки приложений с дополненной реальностью, от нативной разработки в Android Studio до использования таких движков, как Unity.

Разработка Android-приложений с Augmented Reality читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно

Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Разработка Android-приложений с Augmented Reality без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.

Текст книги

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

com/apk/res/android"

android: layout_width=«match_parent»

android: layout_height=«match_parent»

android: id="@+id/parentFrameLayout»>

android: id="@+id/beyondarFragment»

android:name="com.beyondar.android.fragment.BeyondarFragmentSupport»

android: layout_width=«match_parent»

android: layout_height=«match_parent» />

Далее создается объект World – контейнер объектов дополненной реальности, который затем добавляется во фрагмент BeyondarFragmentSupport.

Метод mBeyon

Тут будет реклама 1
darFragment.showFPS (true) показывает количество кадров в секунду в левом верхнем углу экрана.

Вся магия по созданию объектов дополненной реальности осуществляется в классе CustomWorldHelper.

Здесь создается новый контейнер World, устанавливается его местоположение в реальном мире, а также на основе изображений создаются объекты GeoObject, которые добавляются в контейнер World.

public static World sh

Тут будет реклама 2
aredWorld;

sharedWorld = new World (context);

sharedWorld.setGeoPosition (41.90533734214473d, 2.565848038959814d);

GeoObject go4 = new GeoObject (4l);

go4.setGeoPosition (41.90518862002349d, 2.565662767707665d);

go4.setImageUri("assets://creature_7.png»);

go4.setName («Image from assets»);

sharedWorld.addBeyondarObject (go4);

По умолчанию для контейнера World и для его объектов, в классе CustomWorldHelper, задаются фиксированные координаты в реальном мире. Исправим это, привяз

Тут будет реклама 3
ав координаты контейнера World к местоположению устройства.

Для определения местоположения устройства используем Fused location provider API (Android API Level> v9, Android Build Tools> v21).

Изменим код классов CustomWorldHelper, GoogleMapActivity и SimpleCameraActivity.

import android.annotation.SuppressLint;

import android.content.Context;

import android. location. Location;

import android.widget.Toast;

import com.beyondar.android.world.GeoObject;

import com.beyondar.android. world. World;

@SuppressLint («SdCardPath»)

public class CustomWorldHelper {

public static final int LIST_TYPE_EXAMPLE_1 = 1;

public st

Тут будет реклама 4
atic World sharedWorld;

public static World generateObjects (Context context, Location mCurrentLocation) {

sharedWorld = new World (context);

// The user can set the default bitmap. This is useful if you are

// loading images form Internet and the connection get lost

sharedWorld.setDefaultImage(R.drawable.

Добавить мнение

Ваша оценка

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Мнения

Еще нет комментариев о книге Разработка Android-приложений с Augmented Reality, и ваше мнение может быть первым и самым ценным! Расскажите о своих впечатлениях, поделитесь мыслями и отзывами. Ваш отзыв поможет другим читателям сделать правильный выбор. Не стесняйтесь делиться своим мнением!

Другие книги автора

Понравилась эта книга? Познакомьтесь с другими произведениями автора Тимур Машнин! В этом разделе мы собрали для вас другие книги, написанные вашим любимым писателем.

Похожие книги