На нашем сайте вы можете читать онлайн «Разработка Android-приложений с Augmented Reality». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Книги о компьютерах. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Разработка Android-приложений с Augmented Reality

Автор
Дата выхода
22 февраля 2017
Краткое содержание книги Разработка Android-приложений с Augmented Reality, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Разработка Android-приложений с Augmented Reality. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Тимур Машнин) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Описание книги
Дополненная реальность (Augmented Reality) не является какой-то новой технологией, но ее применение было замечено широкой публикой с появлением игры Pokemon GO, которая показала, что технология AR имеет большой потенциал. В книге рассмотрены различные способы разработки приложений с дополненной реальностью, от нативной разработки в Android Studio до использования таких движков, как Unity.
Разработка Android-приложений с Augmented Reality читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Разработка Android-приложений с Augmented Reality без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
com/apk/res/android"
android: layout_width=«match_parent»
android: layout_height=«match_parent»
android: id="@+id/parentFrameLayout»>
android: id="@+id/beyondarFragment»
android:name="com.beyondar.android.fragment.BeyondarFragmentSupport»
android: layout_width=«match_parent»
android: layout_height=«match_parent» />
Далее создается объект World – контейнер объектов дополненной реальности, который затем добавляется во фрагмент BeyondarFragmentSupport.
Метод mBeyon
Вся магия по созданию объектов дополненной реальности осуществляется в классе CustomWorldHelper.
Здесь создается новый контейнер World, устанавливается его местоположение в реальном мире, а также на основе изображений создаются объекты GeoObject, которые добавляются в контейнер World.
public static World sh
sharedWorld = new World (context);
sharedWorld.setGeoPosition (41.90533734214473d, 2.565848038959814d);
GeoObject go4 = new GeoObject (4l);
go4.setGeoPosition (41.90518862002349d, 2.565662767707665d);
go4.setImageUri("assets://creature_7.png»);
go4.setName («Image from assets»);
sharedWorld.addBeyondarObject (go4);
По умолчанию для контейнера World и для его объектов, в классе CustomWorldHelper, задаются фиксированные координаты в реальном мире. Исправим это, привяз
Для определения местоположения устройства используем Fused location provider API (Android API Level> v9, Android Build Tools> v21).
Изменим код классов CustomWorldHelper, GoogleMapActivity и SimpleCameraActivity.
import android.annotation.SuppressLint;
import android.content.Context;
import android. location. Location;
import android.widget.Toast;
import com.beyondar.android.world.GeoObject;
import com.beyondar.android. world. World;
@SuppressLint («SdCardPath»)
public class CustomWorldHelper {
public static final int LIST_TYPE_EXAMPLE_1 = 1;
public st
public static World generateObjects (Context context, Location mCurrentLocation) {
sharedWorld = new World (context);
// The user can set the default bitmap. This is useful if you are
// loading images form Internet and the connection get lost
sharedWorld.setDefaultImage(R.drawable.











