На нашем сайте вы можете читать онлайн «Разработка Android-приложений с Augmented Reality». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Книги о компьютерах. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Разработка Android-приложений с Augmented Reality

Автор
Дата выхода
22 февраля 2017
Краткое содержание книги Разработка Android-приложений с Augmented Reality, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Разработка Android-приложений с Augmented Reality. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Тимур Машнин) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Описание книги
Дополненная реальность (Augmented Reality) не является какой-то новой технологией, но ее применение было замечено широкой публикой с появлением игры Pokemon GO, которая показала, что технология AR имеет большой потенциал. В книге рассмотрены различные способы разработки приложений с дополненной реальностью, от нативной разработки в Android Studio до использования таких движков, как Unity.
Разработка Android-приложений с Augmented Reality читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Разработка Android-приложений с Augmented Reality без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
valueOf(mCurrentLocation.getLatitude ());
String lon = String.valueOf(mCurrentLocation.getLongitude ());
Toast toast = Toast.makeText (this,«Current location " + lat+" "+lon, Toast. LENGTH_LONG);
toast.show ();
mWorld.clearWorld ();
mWorld = CustomWorldHelper.
mBeyondarFragment.setWorld (mWorld);
}
}
Теперь дополненная реальность будет привязана к текущему местоположению пользователя.
В качестве примера использования фреймворка BeyondAR создадим игровое приложение Creatures in Camera, в котором пользователь сможет расставлять 2D объекты в реальном мире, а потом наблюдать их через камеру.
Создадим новый проект в Android Studio, используя шаблон Navigation Drawer Activity.
Для сборки APK файла с большим количеством методов в коде, в Gradle файл добавим:
defaultConfig {
multiDexEnabled true
}
dependencies {
compile 'com.
}
android {
dexOptions {
javaMaxHeapSize «4g»
}
}
В файл манифеста добавим:
android:name="android.support.multidex.MultiDexApplication»>
Добавим зависимость от библиотек beyondar-googlemap-plugin-v0.9.0.jar, beyondar-radar-plugin-v0.9.1.jar и beyondar-v0.9.3.jar, скопировав соответствующие файлы в папку libs проекта.
Добавим зависимость от библиотеки Google Play Services.
compile 'com.google.android.gms: play-services:9.6.1»
Добавим необходимые разрешения в файл манифеста.











