Главная » Знания и навыки » Разработка Android-приложений с Augmented Reality (сразу полная версия бесплатно доступна) Тимур Машнин читать онлайн полностью / Библиотека

Разработка Android-приложений с Augmented Reality

На нашем сайте вы можете читать онлайн «Разработка Android-приложений с Augmented Reality». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Книги о компьютерах. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.

0 баллов
0 мнений
0 чтений

Дата выхода

22 февраля 2017

Краткое содержание книги Разработка Android-приложений с Augmented Reality, аннотация автора и описание

Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Разработка Android-приложений с Augmented Reality. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Тимур Машнин) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.

Описание книги

Дополненная реальность (Augmented Reality) не является какой-то новой технологией, но ее применение было замечено широкой публикой с появлением игры Pokemon GO, которая показала, что технология AR имеет большой потенциал. В книге рассмотрены различные способы разработки приложений с дополненной реальностью, от нативной разработки в Android Studio до использования таких движков, как Unity.

Разработка Android-приложений с Augmented Reality читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно

Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Разработка Android-приложений с Augmented Reality без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.

Текст книги

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

Загрузите Vuforia Unity Extension и дважды кликните на файле *.unitypackage. При открытии Unity, выберете созданный проект. Импортируйте Vuforia Unity Extension в проект.

Удалите из сцены Main Camera и перетащите в сцену камеру ARCamera в папке Assets/Vuforia/Prefabs окна Project.

В окне Inspector откройте свойства ARCamera.

Получите лицензионный ключ для приложения на сайте Vuforia и вставьте его в поле App Lisense Key.

Поместим камеру в начало координат Position 0, 0, 0, Rotation 90, 0, 0.

Тут будет реклама 1

На сайте Vuforia создайте базу данных маркеров, к которым будут прикрепляться 3D-объекты. Для этого нужно нажать кнопку Add Database во вкладке Develop/Target Manager.

Сделайте фотографию какого-либо предмета и с помощью кнопки Add Target загрузите изображение в базу маркеров.

С помощью кнопки Download Database скачайте базу маркеров и дважды кликните на скачанном Unity пакете. Импортируйте маркеры в Unity проект.

Добавим 3D модель, которую будет прикреплять к маркеру.

Тут будет реклама 2
Для этого в Unity откроем окно Window/Asset Store и скачаем Unity пакет с 3D моделями. Импортируем скачанный пакет в Unity проект.

Из папки Assets/Vuforia/Prefabs окна Project перетащим в сцену объект Image Target в позицию Position 0, -10, 0, Rotation 0, 0, 0.

В свойствах Image Target в окне Inspector в разделе Image Target Behaviour в поле Database выберем импортированную базу маркеров и увидим наше изображение в сцене.

Перетащим в сцену 3D модель, импортированную из Asset Store, в позицию Position 0, 0, 0, Rotation 0, 0, 0.

Тут будет реклама 3
В поле Scale свойств модели подберем масштаб модели относительно нашего маркера. В окне Hierarchy перетащим модель в узел ImageTarget и таким образом сделаем модель дочерним объектом объекта Image Target.

Теперь, когда маркер Image Target будет обнаруживаться камерой мобильного устройства, все дочерние объекты маркера Image Target также будут появляться в камере.

Тут будет реклама 4

Активируем базу маркеров для камеры ARCamera. Для этого в свойствах ARCamera в окне Inspector в разделе Dataset Load Behaviour выберем Load markers Database и Activate.

Соберем Unity проект в виде приложения для Android устройства. Для этого в меню File выберем Build Settings, выберем платформу Android и кнопкой Add Open Scenes добавим созданную сцену.

Кнопка Player Settings открывает окно настроек сборки приложения.

Добавить мнение

Ваша оценка

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Мнения

Еще нет комментариев о книге Разработка Android-приложений с Augmented Reality, и ваше мнение может быть первым и самым ценным! Расскажите о своих впечатлениях, поделитесь мыслями и отзывами. Ваш отзыв поможет другим читателям сделать правильный выбор. Не стесняйтесь делиться своим мнением!

Другие книги автора

Понравилась эта книга? Познакомьтесь с другими произведениями автора Тимур Машнин! В этом разделе мы собрали для вас другие книги, написанные вашим любимым писателем.

Похожие книги