На нашем сайте вы можете читать онлайн «Разработка Android-приложений с Augmented Reality». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Знания и навыки, Компьютерная литература, Книги о компьютерах. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Разработка Android-приложений с Augmented Reality

Автор
Дата выхода
22 февраля 2017
Краткое содержание книги Разработка Android-приложений с Augmented Reality, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Разработка Android-приложений с Augmented Reality. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Тимур Машнин) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Описание книги
Дополненная реальность (Augmented Reality) не является какой-то новой технологией, но ее применение было замечено широкой публикой с появлением игры Pokemon GO, которая показала, что технология AR имеет большой потенциал. В книге рассмотрены различные способы разработки приложений с дополненной реальностью, от нативной разработки в Android Studio до использования таких движков, как Unity.
Разработка Android-приложений с Augmented Reality читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Разработка Android-приложений с Augmented Reality без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
x+
Android SDK
Git
При установке Git в окне Adjusting your PATH environment выберем Use Git from Git Bash only, в окне Configuring the line ending conversions выберем Checkout Windows-style, commit Unix-style line ends.
Для установки Android NDK откроем Android Studio и в меню File откроем Project Structure.
Воспользуемся ссылкой Download Android NDK.
В результате в каталоге Android SDK будет создана папка ndk-bundle, содержащая Android NDK.
Установим переменные среды.
ANDROID_HOME = …\android-sdks
ANDROID_NDK_ROOT = %ANDROID_HOME%\ndk-bundle
NDK = %ANDROID_HOME%\ndk-bundle
;%NDK%\ добавить в Path
Из GitHub скачаем и распакуем artoolkit5 и в папке artoolkit5\android запустим Git скрипт build.sh и build_native_examples.sh.
Возможно, в скрипте нужно будет вывести переменную $WinsVerNum и поменять ее значение в коде $WinsVerNum = «6.3».
else #Checking for Windows in a non-cygwin dependent way.
WinsOS=
if [[$OS]]; then
WinsVerNum=$ {OS##*-}
echo $WinsVerNum
if [[$WinsVerNum = «10.
if [[$WinsVerNum = «10.0»]]; then
WinsOS=«Wins10»
else
WinsOS=«Wins8.1»
fi
echo Building on Microsoft $ {WinsOS} Desktop \ ($ {ARCH} \)
export HOST_OS=«windows»
NDK_BUILD_SCRIPT_FILE_EXT=".cmd»
CPUS=`/usr/bin/nproc`
fi
fi
fi
if [[! $CPUS]]; then
echo **Development platform not supported, exiting script**
read -rsp $«Press enter to continue…\n’
exit 1
В результате будет сгенерирована папка libs с файлами libARWrapper.
Откроем Android Studio и откроем проект ARSimpleProj каталога AndroidStudioProjects.
В меню File откроем Project Structure и увидим, что модуль аRSimple имеет зависимость от модуля аRBaseLib, представленного проектом ARBaseLibProj.
Библиотека ARBaseLib предоставляет Java классы ARToolKit, ARActivity и ARRenderer для создания ARToolKit приложения и обеспечивает с помощью JNI связь с нативной C++ библиотекой ARWrapper, представленной файлами libARWrapper.so и libc++_shared.so, которая управляет жизненным циклом ARToolkit приложения, включая инициализацию, добавление маркеров и др.











