На нашем сайте вы можете читать онлайн «Военно-стратегические игры Chess-T и Chess-T2». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Хобби, досуг, Рукоделие и ремесла. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Военно-стратегические игры Chess-T и Chess-T2

Автор
Дата выхода
01 апреля 2020
Краткое содержание книги Военно-стратегические игры Chess-T и Chess-T2, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Военно-стратегические игры Chess-T и Chess-T2. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Шамиль Хасанов) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Описание книги
В книге представлено описание двух новых военно-стратегических игр chess-T и chess-T2. Обе игры по внешним признакам можно отнести к логическим играм шахматного типа. Но при этом обе игры имеют не только собственные, отличные от известных шахматных игр, «технические» атрибуты (игровое поле, набор игровых фигур, их подвижность), но и свои особенные принципы в «механике» игр. Книга снабжена большим количеством примеров. Для широкого круга любителей интеллектуальных военно-стратегических игр.
Военно-стратегические игры Chess-T и Chess-T2 читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Военно-стратегические игры Chess-T и Chess-T2 без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
Линии движения, состоящие из одной клетки, будем называть короткими линиями движения. Линии движения, состоящие из 2 или 3 клеток, будем называть длинными линями движения. Фигура, которая имеет длинную линию движения, при своем ходе может занимать любую из клеток на этой линии движения.
Ход (перемещение) любой фигуры может быть сделан либо на свободную клетку (незанятую никакой другой фигурой), либо на клетку, занятую фигурой противника. В последнем случае такой ход называется ходом со взятием фигуры противника, или просто ход со взятием.
Особым ходом является ход с разменом фигур, когда с доски снимаются по одной фигуре с каждой стороны (см.
Как уже было отмечено выше, никакая фигура не может сделать ход на неприступное поле противника. Это правило также относится и к ходам со взятием или разменом фигуры противника. Другими словами, фигура, занимающая свое неприступное поле не может быть срублена (т.е. взята) или разменяна никакой фигурой противника.
Две фигуры, Риттер и Коннет, при движениях на 2 или 3 клетки по вертикали или горизонтали, обладают способностью перепрыгивать как через любые фигуры, находящиеся на линии их перемещения, так и через неприступное поле противника.
Принц и Коннет при движениях на 2 или 3 клетки по диагоналям не могут перепрыгивать через поля, занятые другими фигурами, и (или) через неприступное поле противника. То есть при движениях фигуры по диагоналям перепрыгивание через клетки, занятые другими фигурами, и/или неприступное поле противника запрещено.
Количество клеток, на которые может сделать ход фигура по своей линии движения, может быть либо максимальным для данной фигуры, либо быть меньше этого максимального значения за счет двух факторов, ограничивающих подвижность фигуры. Первый, естественный, фактор, ограничивающий подвижность фигуры возникает, когда фигура находится вблизи края игрового поля.






