На нашем сайте вы можете читать онлайн «Сид: Начало». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Легкое чтение, Фэнтези, Боевое фэнтези. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.
Сид: Начало

Автор
Жанр
Краткое содержание книги Сид: Начало, аннотация автора и описание
Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Сид: Начало. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Илья Зубец) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.
Порой судьба ведет нас достаточно кривыми дорожками. Кто бы мог подумать, что инновационная игра с полным погружением в качестве персонажа предложит мне оживший картофель? И кто бы мог себе представить, что влияние обоих миров друг на друга может оказаться более комплексным, чем всем казалось? И кто бы мог вообразить, что вечно голодный картофель может оказаться опасным?..
Сид: Начало читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно
Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Сид: Начало без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.
Текст книги
Не знаю уж, чего эти двое не поделили, но на данный момент борьба была равной.
Лисица брала своей изворотливостью. Она бегала вокруг, отпрыгивала, наскакивала, кусала и царапала, ни на секунду не задерживаясь на одном месте. Ящерица же была более спокойна: она спокойно ждала шанса, не обращая внимания на мелкие ранки и царапинки, и периодически резкими движениями мощной пасти или хвоста пыталась достать своего противника. Иногда у нее получалось, но зачастую – нет. Скорости рептилии явно не хватало. Впрочем, хоронить хладнокровное было рано: челюсти у нее мощные.
Я же периодически откусывал от своей закуски, остро жалел об отсутствии пива и параллельно изучал возможности местной системы. Как и ожидалось, интерфейс – это не ультимативный инструмент познания. Оно высвечивает информацию не обо всем, это точно. Например, вот какими я видел характеристики «гладиаторов»:
Дикая лиса (обычный)
Здоровье ??/??
Лиса, проживающая во многих лесах по всему миру.
Малый ящер (обычный)
Здоровье ??/??
Всеядный ящер, к тому же съедобный. Прекрасный элемент пищевой цепи.
Короче говоря, мои наблюдения достаточно просты. Система не дает мне информации больше, чем положено. Видимо, данные индивиды для меня слишком сильные, чтобы я мог осознать хотя бы количество хитпоинтов. Или причина в чем-то другом, пока что мне неизвестном. Возможно, не хватает какой-то способности.
Под вопросом остается лишь постоянность подобных описаний. Я допускаю, что информация о рядовых существах будет генерироваться для каждого человека в частном порядке. Но вот что касается квестовых или событийных мобов – тут большой вопрос.
Это, кстати, не может не беспокоить.











