Главная » Легкое чтение » Игра в Игре. Том 1. Реальность (сразу полная версия бесплатно доступна) Омельянов Ярослав читать онлайн полностью / Библиотека

Игра в Игре. Том 1. Реальность

На нашем сайте вы можете читать онлайн «Игра в Игре. Том 1. Реальность». Эта электронная книга доступна бесплатно и представляет собой целую полную версию без сокращений. Кроме того, доступна возможность слушать аудиокнигу, скачать её через торрент в формате fb2 или ознакомиться с кратким содержанием. Жанр книги — Легкое чтение, Фэнтези, Боевое фэнтези. Кроме того, ниже доступно описание произведения, предисловие и отзывы читателей. Регулярные обновления библиотеки и улучшения функционала делают наше сообщество идеальным местом для любителей книг.

Краткое содержание книги Игра в Игре. Том 1. Реальность, аннотация автора и описание

Прежде чем читать книгу целиком, ознакомьтесь с предисловием, аннотацией, описанием или кратким содержанием к произведению Игра в Игре. Том 1. Реальность. Предисловие указано в том виде, в котором его написал автор (Омельянов Ярослав) в своем труде. Если нужная информация отсутствует, оставьте комментарий, и мы постараемся найти её для вас. Обратите внимание: Читатели могут делиться своими отзывами и обсуждениями, что поможет вам глубже понять книгу. Не забудьте и вы оставить свое впечатие о книге в комментариях внизу страницы.

Всё о чём мы думаем, всё что мы творим - это лишь отражение реально существующих вещей. Просто некоторые из них где-то очень-очень далеко...
Что будет делать обычный человек, если его вдруг вырвать из обычного мира и поместить в другой, пусть и знакомый? Какая судьба его постигнет, ведь в этом мире нет глупостей... только суровая, закономерная действительность...

Игра в Игре. Том 1. Реальность читать онлайн полную книгу - весь текст целиком бесплатно

Перед вами текст книги, разбитый на страницы для удобства чтения. Благодаря системе сохранения последней прочитанной страницы, вы можете бесплатно читать онлайн книгу Игра в Игре. Том 1. Реальность без необходимости искать место, на котором остановились. А еще, у нас можно настроить шрифт и фон для комфортного чтения. Наслаждайтесь любимыми книгами в любое время и в любом месте.

Текст книги

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

Раз уж на третий рубеж обычно никто никогда не ходит, основным театром сражений станет один из двух фронтов, тут уж смотря какая гильдия контролирует крепость. Так вот. Обычно всё сражение происходит на одном рубеже и в таком случае исхода два: либо защитники успешно обороняются, либо атака проносит всю сторону, доходя до центра крепости с самим кристаллом власти внутри. И тут обычно защитники разыгрывают свою козырную карту – свободную, находящуюся под контролем вторую сторону. 

– Что-то я как-то начал путаться.

.. – жалобно изрёк Аирим, что было нормой, когда кто-нибудь что-то долго и упорно объяснял, не делая пауз.

– Короче, – продолжил Алекс, – весь смысл тут заключается в том, что атакующие,  после гибели появляются примерно на середине рубежа, в то время как защитники появляются в центре крепости, как раз в двух шагах от своего главного кристалла. Но время появления защитников в центре раза в полтора дольше, чем атакующих, и при таких раскладах, атака в любом случае успеет разрушить кристалл, тем самым выбив центральную точку возрождения.

И фактически, это уже победа.

– А в чём тогда фишка?

– А фишка в том, что соседний рубеж остаётся под контролем защиты и время воскрешения защитников там быстрее, чем у атаки. И даже, если атакующим удаётся выбить центр, защитники всё равно имеют приличные шансы отбиться, обладая второй стороной под своим контролем.

После затянувшейся речи, раздались понимающие возгласы.

 

– Значит мы пронесём север и таким образом возьмём противника в клещи! Круто придумано!

"Да чего тут крутого, обычная стратегия атаки. Совершенно очевидная..." – подумал Кир,  видя то, как Аирим сокрушается над проработанностью плана атаки.

Далее уже Кир, как полевой командир отряда, продолжил:

– Так, хорошо, с общей информацией мы закончили. Теперь время тактики и ролей при атаке. Начнём с тыла. Аирим, ты лучник-кемпер, поэтому будешь держаться позади и прикрывать основную штурмовую группу.

Так же на тебе наша спина. 

– Окей!

– Чокнутый Доктор и Нейл, вы наша поддержка и вторая линия атаки. Док, на тебе, по стандарту: лечение и магическая поддержка; так же ты у нас летун, так что контроль ситуации сверху тоже на тебе. 

– Ага.

– Нейл, от тебя требуются толстые демоны на удержание точек и контроль уже захваченных позиций. 

– Разумеется.

Добавить мнение

Ваша оценка

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Мнения

Еще нет комментариев о книге Игра в Игре. Том 1. Реальность, и ваше мнение может быть первым и самым ценным! Расскажите о своих впечатлениях, поделитесь мыслями и отзывами. Ваш отзыв поможет другим читателям сделать правильный выбор. Не стесняйтесь делиться своим мнением!

Похожие книги